Xbox Lança Personagens de Sonho Absurdos em RPGs
Quando o protagonista de BioShock Infinite, Booker DeWitt, chega à cidade flutuante de Columbia, as autoridades locais se apressam para identificar o Falso Profeta profetizado. O problema? Anos de propaganda xenófoba turvaram os relatos das testemunhas com descrições absurdas e motivadas pelo medo.
As transmissões policiais descrevem Booker como um anão mestiço ou um francês de um metro e quarenta e cinco faltando o olho esquerdo. O momento mais cômico surge quando DeWitt ouve uma sessão com um artista forense:
"Mais alto que isso... mais magro. Olhos mais separados. Maiores. Semi-cerrados. Cabelo vermelho, cacheado – parecia irlandês. Definitivamente um anarquista. Sempre se reconhece."
Este detalhe brilhante demonstra a profundidade temática de BioShock Infinite – como o preconceito distorce a percepção. Esta memória ressurgiu durante a recente showcase do Xbox com a revelação da jogabilidade de Clockwork Revolution.

Embora inicialmente lembre o cenário da virada do século de BioShock Infinite e a manipulação do tempo, o RPG da InXile revela diferenças mais profundas. Uma cena inicial mostra um aristocrata dando descrições contraditórias de um suspeito a um oficial robótico – não para destacar o preconceito, mas para mostrar uma criação de personagem flexível.
Clockwork Revolution funciona como um CRPG de verdade, permitindo aos jogadores criar antecedentes únicos como catadores Engenheiros ou órfãos Guardiões de Livros. Suas escolhas de alteração do tempo remodelam a cidade, oferecendo a reatividade que os fãs de RPG desejam.
O jogo compartilha mais DNA com The Outer Worlds 2 do que com BioShock. Ambos apresentam mundos vibrantes e exagerados que capacitam construções de personagem não convencionais. Enquanto a sequência da Obsidian permite que você jogue como um impostor ou um assassino acidental, o título da InXile incentiva oportunidades de roleplaying igualmente bizarras.
Sua estética compartilhada – paletas berrantes e designs ornamentados – cria espaço para liberdade de jogabilidade. Como Clockwork Revolution demonstra quando um jogador provoca repetidamente o lojista Tio Alfie até que ele assassina seu próprio assistente: "Miolos. Se eu não tivesse visto com meus próprios olhos..."

Tais momentos mostram como cenários absurdos permitem novas experiências de RPG. O traço "Burro" de The Outer Worlds 2 permite que você conserte computadores com cachorros-quentes, enquanto seu sistema de Defeitos – como junções do joelho alertando inimigos – cria compensações significativas.
Esta filosofia de design é o que mais me entusiasma em Clockwork Revolution. Observar aquele policial robótico ficar suspeito enquanto maximizo o Carisma – "Por que tão charmoso? Um amante rejeitado?" – promete a narrativa emergente que torna os RPGs mágicos.
Embora estéticas extravagantes arrisquem o exagero, RPGs baseados em escolhas naturalmente acomodam diferentes gostos. Ninguém o força a empunhar a espada musical baseada em ritmo de The Outer Worlds 2 – a beleza está em ter a opção.