Xbox RPG: Personajes de sueños absurdos invaden los juegos

Autor : Owen Oct 25,2025

Cuando el protagonista de BioShock Infinite, Booker DeWitt, llega a la ciudad flotante de Columbia, las autoridades locales se apresuran a identificar al Falso Profeta de la profecía. ¿El problema? Años de propaganda xenófoba han nublado los testimonios de los testigos con descripciones absurdas y motivadas por el miedo.

Las transmisiones policiales describen a Booker como un enano mestizo o un francés de un metro cuarenta y cinco que le falta el ojo izquierdo. El momento más cómico llega cuando DeWitt escucha una sesión de un dibujante de retratos:

"Más alto que eso... más delgado. Los ojos más separados. Más grandes. Entornados. Pelo rojo y rizado - parecía irlandés. Definitivamente un anarquista. Siempre se les reconoce."

Este detalle brillante muestra la profundidad temática de BioShock Infinite: cómo el prejuicio deforma la percepción. Este recuerdo resurgió durante el reciente showcase de Xbox con la revelación de gameplay de Clockwork Revolution.

Clockwork Revolution
El mundo steampunk de Clockwork Revolution está plagado de un potencial absurdo para el roleplaying | Crédito: InXile

Aunque inicialmente recuerda al entorno de principios de siglo de BioShock Infinite y a la manipulación temporal, el RPG de InXile revela diferencias más profundas. Una escena temprana muestra a un aristócrata dando descripciones contradictorias de un sospechoso a un oficial robótico, no para resaltar la intolerancia, sino para mostrar una creación de personaje flexible.

Clockwork Revolution funciona como un CRPG propiamente dicho, permitiendo a los jugadores crear antecedentes únicos como carroñeros Forjamecánicos o huérfanos Guardianes de Libros. Tus elecciones que alteran el tiempo remodelan la ciudad, ofreciendo la reactividad que los fanáticos de los RPG anhelan.

El juego comparte más ADN con The Outer Worlds 2 que con BioShock. Ambos presentan mundos vibrantes y exagerados que empoderan creaciones de personajes poco convencionales. Donde la secuela de Obsidian te permite jugar como un estafador o un asesino accidental, el título de InXile fomenta oportunidades de roleplaying igualmente extrañas.

Su estética compartida - paletas chillones y diseños ornamentados - crea espacio para la libertad de juego. Como demuestra Clockwork Revolution cuando un jugador provoca repetidamente al tendero Tío Alfie hasta que asesina a su propio asistente: "Cerebros. Si no lo hubiera visto con mis propios ojos..."

The Outer Worlds 2
El excéntrico reparto de The Outer Worlds 2 permite estilos de juego bizarreos | Crédito: Obsidian

Estos momentos muestran cómo los escenarios absurdos permiten experiencias de RPG novedosas. El rasgo "Tonto" de The Outer Worlds 2 te permite arreglar computadoras con perritos calientes, mientras que su sistema de Defectos - como articulaciones de rodilla que alertan a los enemigos - crea compensaciones significativas.

Esta filosofía de diseño es lo que más me emociona de Clockwork Revolution. Ver a ese agente de la policía robótico volverse sospechoso mientras maximizo el Carisma - "¿Por qué tan encantador? ¿Un amante despechado?" - promete la narrativa emergente que hace mágicos a los RPG.

¿Qué tono de RPG prefieres?

Aunque las estéticas extravagantes tienen el riesgo de ser excesivas, los RPG impulsados por elecciones se adaptan naturalmente a diferentes gustos. Nadie te obliga a manejar la espada musical basada en ritmo de The Outer Worlds 2 - la belleza reside en tener la opción.