Xbox RPG、バカげた夢のキャラクターを解き放つ

著者 : Owen Oct 25,2025

『バイオショック インフィニット』の主人公ブッカー・デウィットが浮遊都市コロンビアに到着すると、当局は予言された偽預言者の特定に躍起になる。問題は?長年にわたる排外主義的なプロパガンダが、目撃証言を不条理で恐怖に駆られた描写で曇らせていることだ。

警察の放送では、ブッカーは混血の小人か、左目がない身長4フィート9インチのフランス人と描写される。最も滑稽な瞬間は、デウィットが似顔絵描きのやり取りを盗み聞きする場面だ:

「もっと背が高くて…ほっそりしてる。目が離れてて、大きい。細め。赤くて巻き毛の髪 – アイルランド系みたい。間違いなくアナキスト。見ればすぐわかるよ」

この見事なディテールは、偏見がいかに認識を歪めるかという『バイオショック インフィニット』の主題の深みを物語っている。この記憶は、Xboxの最近のショーケースで『Clockwork Revolution』のゲームプレイが公開された際によみがえった。

Clockwork Revolution
『Clockwork Revolution』のスチームパンク世界は不条理なロールプレイングの可能性に満ちている | クレジット: InXile

当初は『バイオショック インフィニット』の世紀転換期の設定や時間操作を連想させたものの、InXileのRPGはより深い差異を明らかにする。初期の場面では、貴族がロボット警官に矛盾した容疑者の特徴を説明するシーンがある – これは偏見を強調するためではなく、柔軟なキャラクター作成を披露するためのものだ。

『Clockwork Revolution』は本格的なCRPGとして動作し、プレイヤーはギアスミスのスクラップ収集業者やブックウォーデンの孤児など、ユニークな背景を作り出せる。時間を変えるあなたの選択が街を再形成し、RPGファンが渇望する反応性を提供する。

このゲームは『バイオショック』よりも『The Outer Worlds 2』との共通点が多い。どちらも活気に満ちた誇張された世界を特徴とし、型破りなキャラクタービルドを可能にする。Obsidianの続編では詐欺師や偶然の殺人者としてプレイできるのに対し、InXileの作品は同様に奇妙なロールプレイングの機会を促す。

両者が共有する美的感覚 – 派手な色調と華やかなデザイン – は、ゲームプレイの自由度のための空間を創出する。プレイヤーが店主のアルフィーおじさんを繰り返し挑発し、彼が自分自身の助手を殺害するに至る『Clockwork Revolution』のデモが示すように:「なんてことだ。この目で見なければ信じられない…」

The Outer Worlds 2
『The Outer Worlds 2』の風変わりなキャストは奇妙なプレイスタイルを可能にする | クレジット: Obsidian

このような瞬間は、不条理な設定がいかに新鮮なRPG体験を可能にするかを示している。『The Outer Worlds 2』の「間抜け」特性ではホットドッグでコンピュータを修理でき、その欠点システム – 例えば敵に警戒させる膝関節 – は意味あるトレードオフを生み出す。

このデザイン哲学が、『Clockwork Revolution』について最も私をワクワクさせる。魅力値を最大にした私にロボット警官が疑念を抱くのを見る – 「なぜそんなに魅力的なんだ?ふられた恋人か?」 – それはRPGを魔法のようにする創発的ストーリーテリングを約束する。

あなたはどのRPGのトーンを好みますか?

奇抜な美学は過剰に走るリスクがあるものの、選択駆動型のRPGは自然に異なる好みに対応する。誰もあなたに『The Outer Worlds 2』のリズムベースの音楽の剣を使うことを強制しない – その美しさは選択肢を持つことにある。