Xbox角色扮演游戏登场荒诞梦境角色

作者 : Owen Oct 25,2025

当《生化奇兵:无限》的主角布克·德威特抵达悬浮都市哥伦比亚时,当地政府急忙试图识别预言中的伪先知。问题何在?多年的排外宣传使目击证词充斥着荒诞恐惧驱动的描述。

警方通报将布克描述为混血侏儒或身高四尺九寸的独眼法国人。最滑稽的时刻出现在德威特偷听到素描画师工作现场时:

"再高些...更瘦。眼距更宽。更大。眯缝眼。红色卷发——看着像爱尔兰人。绝对是无政府主义者。一眼就能认出他们。"

这个精妙细节展现了《生化奇兵:无限》的主题深度——偏见如何扭曲认知。这段记忆在近日Xbox发布会公布《发条革命》实机演示时再次浮现。

Clockwork Revolution
《发条革命》的蒸汽朋克世界充满荒诞角色扮演潜力 | 图源:InXile

虽初看令人联想到《生化奇兵:无限》的世纪之交背景与时空操控,但InXile这部RPG展现出更深层差异。早期某个场景中,贵族向机械警官提供相互矛盾的嫌疑人描述——并非为了凸显偏见,而是展现灵活的角色创建系统。

《发条革命》作为正统CRPG运作,允许玩家打造独特背景,如齿轮匠拾荒者或藏书阁孤儿。玩家改变时空的选择将重塑城市,提供RPG爱好者渴望的互动反馈。

本作与《天外世界2》的共通点远多于《生化奇兵》。二者皆以鲜活夸张的世界观支撑非常规角色构筑。黑曜石续作让你扮演骗子或误杀者,而InXile新作同样鼓励离奇的角色扮演可能。

它们共享的视觉美学——艳俗配色与华丽设计——为玩法自由创造空间。正如《发条革命》演示中玩家反复激怒店主阿尔菲叔叔,直至其杀害自家助手时所呈现:"脑浆。若非亲眼所见..."

The Outer Worlds 2
《天外世界2》的怪诞角色群支持奇特玩法风格 | 图源:Obsidian

此类时刻彰显荒诞设定如何催生新颖RPG体验。《天外世界2》的"愚钝"特质让你能用热狗修理电脑,其缺陷系统——如膝关节响声惊动敌人——则创造有意义的权衡。

这种设计理念最令我期待《发条革命》。看着机械警官在我堆满魅力值时渐生疑窦——"为何如此迷人?被恋人抛弃了?"——正预示着造就RPG魔力的涌现式叙事。

你更偏爱何种RPG风格?

虽怪诞美学存在过度张扬的风险,但选择驱动的RPG天然包容不同偏好。没人强迫你使用《天外世界2》的节奏型音乐剑——妙处正在于拥有选择权。