"Sequel dichiarato/DLC accennato: le vendite soddisfano Obsidian, Microsoft"
Il regista di Boved suggerisce i piani della squadra per il franchise in seguito alla versione riuscita del gioco. Immergiti nelle possibilità di espansioni o sequel e altri entusiasmanti sviluppi dello studio.
Il regista dichiarato desideroso di espandere l'universo del gioco
Superlo ha ottenuto un successo significativo, con Microsoft e Obsidian che esprimono soddisfazione per i suoi dati di vendita. In un'intervista con Bloomberg il 22 febbraio 2025, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha discusso del potenziale per un ulteriore sviluppo all'interno del franchise.
Mentre Obsidian non ha annunciato ufficialmente nessun piano, Patel ha espresso il suo entusiasmo per aver continuato a dirigere i giochi e il suo interesse a esplorare nuovi progetti. Ha suggerito la possibilità di espansioni e un sequel, affermando: "Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e abbiamo anche costruito questa forza di squadra e memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più".
Navigazione delle sfide durante lo sviluppo del Superto
Il viaggio per la creazione di dichiarato era irto di sfide e numerosi cambiamenti. Patel ha descritto il processo di sviluppo come "disordinato", ma alla fine gratificante come il team ha trovato la sua base.
Inizialmente avviato nel 2018, il progetto ha affrontato ostacoli mentre Obsidian ha pensato di vendere l'azienda, nonostante i successi con titoli come Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity. L'acquisizione di Microsoft nel 2020 ha portato nuove dinamiche, portando alla cancellazione di diverse funzionalità pianificate, compresi gli aspetti multiplayer. Un cambio di leadership nel gennaio 2021 e un successivo riavvio sotto la direzione di Patel hanno spostato l'attenzione per migliorare la storia e la tradizione dai pilastri dell'universo dell'eternità, passando da un mondo aperto a zone aperte più gestibili.
Riflettendo sul processo, Patel ha osservato: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".
L'ambizione di Obsidian per i pilastri della tattica dell'eternità
Con dichiarato che ha portato una rinnovata attenzione ai pilastri del franchise di Eternity, Obsidian sta esplorando nuove strade. Durante un live streaming di Twitch il 23 febbraio 2025, Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2: il regista di Deadfire Josh Sawyer ha rivelato l'interesse nello sviluppo di un gioco di tattiche intitolato Pillars: Tactics.
Sawyer ha spiegato l'entusiasmo dello studio, dicendo: "Pillars: le tattiche sono una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche". Tuttavia, ha riconosciuto le sfide nel determinare l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, qualità visiva e scala generale.
Mentre l'idea di Pillars: Tactics è allettante, Sawyer ha anche espresso la sua ambizione di creare Pillars of Eternity 3, mirando a un budget paragonabile a quello di Baldur's Gate 3, circa $ 100 milioni, un salto significativo dal budget di Pillars of Eternity 2: Deadfire.
Superlod è ora disponibile per Xbox Series X | S e PC. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti e approfondimenti su dichiarati controllando il nostro articolo qui sotto!






