"Civilization 7: classifica delle civiltà moderne"
L'era moderna in Civilization 7 è il momento critico in cui il risultato del gioco è spesso deciso, segnando il gioco finale in cui le decisioni strategiche sono fondamentali. Passando dall'era dell'esplorazione, è essenziale sfruttare i tuoi punti di forza e fare scelte informate per garantire la vittoria.
La tua scelta di civiltà nell'era moderna è cruciale. Con dieci civiltà disponibili (e undici se hai il DLC World Crossroads of the World), selezionando quella giusta può creare potenti sinergie, specialmente se abbinato ai leader appropriati. Per aiutarti a navigare questa decisione cruciale, ecco la nostra lista di livello che classifica le migliori civiltà di età moderna in Civilization 7.
Nota: il leader scelto migliorerà ulteriormente il tuo gameplay attraverso buff unici. Quando si seleziona una civiltà, considera come interagirà con le capacità del tuo leader per massimizzare le sinergie. Questo elenco di livello si concentra sui punti di forza intrinseci di ciascuna civiltà al suo livello di base.
Best Civ 7 Civs moderni
Civ 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!
Civs moderni di livello S.
Queste civiltà sono la crema del raccolto nella civiltà 7, offrendo vantaggi senza pari nelle risorse e nell'abilità militare, permettendoti di dominare la mappa del gioco.
S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana con l'abilità anfibio, rendendo più economico l'allenamento.
Prospetto - Unità civile unica americana in grado di rivendicare risorse terrestri oltre il raggio di regolamento.
Industrial Park - American Unique Quarter formato costruendo il cortile e l'acciaio nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.
Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building, senza età.
Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building, senza età.
L'America eccelle nell'era moderna a causa della sua capacità di sfruttare le risorse efficacemente. Il tratto di espansione della frontiera offre significativi boost d'oro migliorando le risorse, mentre il parco industriale, creato dal cortile e acciaio, offre un solido mix di cibo, produzione e oro. Questa versatilità consente all'America di espandersi rapidamente e sostenere alti livelli di produzione. L'unità prospettica migliora ulteriormente l'acquisizione delle risorse e l'abilità anfibio del marine aggiunge flessibilità tattica.
S-Tier: Meiji Japan
Goisshin - guadagnare scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.
MIKASA - Unità navale pesante unica giapponese di Meiji che rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino al momento della distruzione.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji con aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Meiji Quarter unico formato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Meiji Japan Unique Gold Building, senza età.
Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione, senza età.
Meiji Giappone è una centrale elettrica nell'era moderna, che offre flessibilità strategica e forti unità militari. Il tratto di Goisshin consente efficienti aggiornamenti di edifici e guadagni scientifici, mentre il quartiere Zaibatsu fornisce notevoli potenziamenti di oro e produzione. L'abilità di Respawn di Mikasa e la forza di combattimento dello zero rendono Meiji Giappone una forza formidabile sia sul mare che su aria.
Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A offrono un mix equilibrato di risorse e capacità militari, rendendole solide scelte per vari percorsi di vittoria.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite - Scegli effetti di celebrazione da qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unità di fanteria unica imperiale francese che può eseguire un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito, ma più costoso da addestrare.
Jacobin - Una persona fantastica con una commissione, addestrabile solo in città con un viale. La giacobina specifica ha ricevuto una volta, con un aumento dei costi per giacobina addestrata.
Avenue - French Imperial Quarter creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Culture unico, senza età.
Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica, senza età.
L'impero francese è l'ideale per una vittoria culturale, con il quartiere Avenue che aumenta un ciclo di cultura e felicità. Questa sinergia, combinata con il tratto Liberte, Egalite, Fraternite, consente frequenti celebrazioni. Il Garde Imperalle, sebbene costoso, fornisce un vantaggio difensivo.
A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, concedendo una cultura +30% per 10 turni. Non può entrare in altri tipi di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV, l'effetto non si stacca.
REVOLUCIONARIO - Una grande persona con una sola carica, addestrabile solo in città con uno zocalo. Lo specifico Revolucionario ricevuto è casuale, con l'aumento dei costi per addestrata a Revolucionario.
Zocalo - Quarto unico messicano creato costruendo il CATEDRAL e il Portal de Mercaderes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Cultura unica messicana Building, senza età.
Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Cultura unica messicana Building, senza età.
Il Messico è una potenza culturale, simile all'impero francese ma con un accesso d'oro aggiunto. Il quartiere di Zocalo amplifica la cultura, mentre il tratto della Revolucion fornisce potenziamenti di cultura periodica. L'unità Soldaderas migliora la sostenibilità dell'unità in battaglia.
A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing unità di fanteria unica con +4 resistenza al combattimento se adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico che può stabilire una via commerciale per importare risorse da un accordo straniero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita tramite rotta commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unico creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing un unico edificio scientifico, senza età.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro, senza età.
Qing offre un forte mix di oro, cultura e influenza, sebbene richieda un'attenta gestione a causa della penalità scientifica da parte delle risorse importate. L'unità GUSA è potente in grandi formazioni e il quartiere di Huiguan aumenta significativamente l'influenza.
Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B offrono vantaggi specifici che possono essere più situazionali ma possono comunque contribuire a varie strategie di vittoria.
B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Unità di fanteria unica di Bugandan che guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda è l'ideale per i giocatori aggressivi che amano saccheggiare. Il tratto del fiume raid, insieme alle unità Abambowa e Mwami, massimizza i guadagni dal saccheggio, sebbene richieda una guerra costante per essere efficace. Il lago di Kabaka fornisce felicità ma manca di accesso diretto a rendimenti cruciali come la scienza e la cultura.
B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana con movimento +1 e forza di combattimento +1 per ogni movimento che rimane.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiano con +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è perfetta per i giocatori che prosperano in conflitto, guadagnando la forza di combattimento da cattive relazioni. Le unità di Hussar e Stuka sono forti, ma l'attenzione di Prussia ai militari potrebbe portare a sfide nel tenere il passo con la scienza e la cultura, specialmente se affrontano più nemici.
B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.
Cossack - Unità di cavalleria unica russa con +4 forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa con movimento +1 e capacità di splash, infliggendo danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre bonus di resa modesti, in particolare nelle regioni di Tundra. Le unità del cosacco e Katyusha offrono capacità difensive, ma la Russia potrebbe avere difficoltà ad abbinare i rendimenti specializzati di altre civiltà.
B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità univoca del Siamese con aumento della forza a distanza, movimento +1 e capacità di muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile solo nelle città quando un potere indipendente è stato stretto amicizia. L'Uparat specifico ricevuto è casuale, con l'aumento dei costi per Uparat addestrato.
Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
La capacità del Siam di diventare istantaneamente suzzerana delle città-stato è potente, sebbene richieda un'influenza sostanziale. L'unità Chang Beun offre vantaggi tattici, ma l'impatto complessivo del Siam dipende fortemente dalle città-stato disponibili.
Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C sono più situazionali e possono richiedere uno stile di gioco unico, più adatto ai giocatori esperti.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal in grado di fare un attacco a distanza di bombardamento.
Zamindar - Mughal Unique Settler, un'unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Unico miglioramento, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
Mughal offre una notevole spinta d'oro ma a costo di altri rendimenti, richiedendo un'attenta gestione per compensare la penalità del -25%. Con la giusta strategia, Mughal può essere potente, ma è più rischioso per i giocatori meno esperti a causa della sua natura specializzata.




