„Cywilizacja 7: ranking współczesnych cywilizacji”
Współczesny wiek w cywilizacji 7 jest krytycznym momentem, w którym często decyduje się wynik gry, co oznacza grę końcową, w której decyzje strategiczne są najważniejsze. Przechodząc od epoki eksploracji, konieczne jest wykorzystanie swoich mocnych stron i dokonywanie świadomych wyborów w celu zapewnienia zwycięstwa.
Kluczowy jest twój wybór cywilizacji we współczesnym wieku. Z dziesięciu dostępnymi cywilizacjami (i jedenaście, jeśli masz skrzyżowanie świata DLC), wybór właściwego może stworzyć potężne synergie, szczególnie w połączeniu z odpowiednimi liderami. Aby pomóc Ci poruszać się w tej kluczowej decyzji, oto nasza lista poziomów zajmuje najlepsze współczesne cywilizacje w cywilizacji 7.
Uwaga: Twój wybrany lider dodatkowo ulepszy twoją rozgrywkę poprzez unikalne buffy. Wybierając cywilizację, zastanów się, w jaki sposób będzie ona wchodzić w interakcje z umiejętnościami lidera w celu maksymalizacji synergii. Ta lista poziomów koncentruje się na nieodłącznych mocnych stronach każdej cywilizacji na poziomie podstawowym.
Najlepsze civ 7 Modern Civs
CIV 7 Modern Civs Tier List
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!
Modern Civs S-Tier
Te cywilizacje są kremem upraw w cywilizacji 7, oferując niezrównane zalety zasobów i sprawności wojskowej, pozwalając na zdominowanie mapy gry.
S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności.
Marine - amerykańska unikalna jednostka piechoty o zdolnościach płaskich, dzięki czemu taniej jest trenować.
Prospector - amerykańska wyjątkowa jednostka cywilna, która może ubiegać się o zasoby gruntów poza promieniem rozliczeniowym.
Park Industrial - American unikalny kwartał utworzony przez budowę Młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta.
Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. American Unique Production Building, ponadczasowy.
Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. American Unique Production Building, ponadczasowy.
Ameryka wyróżnia się we współczesnym wieku ze względu na zdolność do skutecznego wykorzystania zasobów. Cecha ekspansji granicznej zapewnia znaczne wzmocnienia złota poprzez poprawę zasobów, podczas gdy park przemysłowy, stworzony z Railyard i Steel Mill, oferuje solidną mieszankę żywności, produkcji i złota. Ta wszechstronność pozwala Ameryce szybko się rozwijać i podtrzymywać wysoki poziom produkcji. Jednostka Prospektora dodatkowo zwiększa pozyskiwanie zasobów, a zdolność morska morska zwiększa taktyczną elastyczność.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Zysk naukę równą 50% kosztów produkcji budynku podczas przepełnienia. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka marynarki wojennej, która odradza się przy 50% HP w najbliższej osadzie po zniszczeniu.
Zero - Japońska jednostka powietrzna Japończyka Meiji o zwiększonym zasięgu i wytrzymałości bojowej +4 w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne.
Zaibatsu - unikalna kwartał Meiji utworzony przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach.
GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny złoty budynek, ponadczasowy.
Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Meiji Japan Unikalny budynek produkcyjny, ponadczasowy.
Meiji Japan jest potęgą we współczesnym wieku, oferując strategiczną elastyczność i silne jednostki wojskowe. Cechą Goisshin pozwala na wydajne ulepszenia budowania i korzyści naukowe, a dzielnica Zaibatsu zapewnia znaczne wzmocnienie złota i produkcji. Zdolność Mikasy's Respawn i siła walki zerowej sprawiają, że Meiji Japonia jest potężną siłą zarówno na morzu, jak i powietrza.
A-Tier Modern Civs
Cywilizacje A-Tier oferują zrównoważoną mieszankę zasobów i zdolności wojskowych, co czyni je solidnymi wyborami dla różnych ścieżek zwycięstwa.
A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Fraternite - Wybierz efekty uroczystości od każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla.
Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty, która może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii, ale droższy w szkoleniu.
Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą, szkoloną tylko w miastach z aleją. Konkretny jakobin otrzymał raz, a koszty wzrosły według przeszkolonego jakobina.
Avenue - francuski dzielnica imperialna stworzona przez konstruowanie Jardin A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście.
Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury, ponadczasowy.
Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia, ponadczasowy.
Imperium francuskie jest idealne do zwycięstwa kulturowego, a dzielnica alei zwiększa cykl kultury i szczęścia. Ta synergia, w połączeniu z cechą Liberte, Egalite, braterskiej, pozwala na częste uroczystości. Garde Imperiale, choć kosztowne, stanowi przewagę obronną.
A Tier: Meksyk
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion, zapewniając +30% kultury na 10 tur. Nie można wprowadzić innych typów rządowych. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM, efekt nie układa się.
Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą, szkoloną tylko w miastach z Zocalo. Otrzymany przez Revolucionario jest losowy, a koszty wzrosły według przeszkolonego revolucionario.
Zocalo - Meksykańska unikalna dzielnica stworzona przez budowę Catedral i Portal de Mercaderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu.
Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury, ponadczasowy.
Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury, ponadczasowy.
Meksyk jest potęgą kultury, podobną do imperium francuskiego, ale z dodatkowym dostępem do złota. Dzielnica Zocalo wzmacnia kulturę, podczas gdy cecha rewolucji zapewnia okresowe wzmocnienia kultury. Jednostka Soldaderas zwiększa zrównoważony rozwój jednostki w bitwie.
A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort.
GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty o sile bojowej +4, jeśli sąsiaduje z innym GUSA.
Hangshang - Qing unikalny kupiec, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty drogą handlową morską.
Huiguan - Qing unikalny kwartał stworzony przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie.
Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek naukowy, ponadczasowy.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek, ponadczasowy.
Qing oferuje silną mieszankę złota, kultury i wpływów, choć wymaga starannego zarządzania z powodu kary naukowej z importowanych zasobów. Jednostka GUSA jest silna w dużych formacjach, a dzielnica Huiguan znacznie zwiększa.
Modern Civs B-Tier
Cywilizacje z poziomu B zapewniają szczególne korzyści, które mogą być bardziej sytuacyjne, ale nadal mogą przyczynić się do różnych strategii zwycięstwa.
B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan, która leczy +10 KM od grafiki dowolnej płytki.
MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia.
Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Unikalna poprawa, ponadczasowa. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda jest idealna dla agresywnych graczy, którzy lubią spiórki. Cechą rzeki napadają wraz z jednostkami Abambowy i Mwami, maksymalizuje zyski z grabieży, choć wymaga stałej wojny, aby być skutecznym. Jezioro Kabaka zapewnia szczęście, ale nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych plonów, takich jak nauka i kultura.
T-Tier: Prussia
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego.
Hussar - unikalna jednostka kawalerii pruskiej z ruchem +1 i wytrzymałością bojową +1 dla każdego pozostałego ruchu.
STUKA - Prusowa jednostka powietrzna Attack Attack z siłą bojową +3 przeciwko jednostkom lądowym.
Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla graczy, którzy kwitną konfliktem, zdobywając siłę walki z biednych relacji. Jednostki Hussar i Stuka są silne, ale koncentracja Prusy na wojsku może prowadzić do wyzwań związanych z nauką i kulturą, zwłaszcza jeśli stoją w obliczu wielu wrogów.
B-Tier: Rosja
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni.
Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii z siłą bojową +4 na przyjaznym terytorium.
Katyusha Rocket Launcher - Rosyjska unikalna jednostka oblężnicza z ruchem +1 i zdolnością plusk, zadając obrażenia jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej.
Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie, ponadczasowe. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje skromne bonusy rentowne, szczególnie w regionach Tundry. Jednostki Cossack i Katyusha zapewniają możliwości obronne, ale Rosja może walczyć o dopasowanie specjalistycznych rentowności innych cywilizacji.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep.
Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska ze zwiększoną siłą dystansową, ruchem +1 i zdolnością do poruszania się po ataku.
UPARAT - świetna osoba z jednym szarżą, szkoloną tylko w miastach, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą. Otrzymany konkretny Uparat jest losowy, a koszty wzrosły na uparat przeszkolone.
Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska, ponadczasowa. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Zdolność Siam do natychmiastowego stania się zwierzchnicą państw miejskich jest potężna, choć wymaga znacznego wpływu. Jednostka Chang Beun oferuje zalety taktyczne, ale ogólny wpływ Siam zależy w dużej mierze od dostępnych państw miasta.
C-Tier Modern Civs
Cywilizacje C są bardziej sytuacyjne i mogą wymagać unikalnego stylu gry, najlepiej nadającej się do doświadczonych graczy.
C-Tier: Mughal
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu.
Sepoy - Unikalna jednostka piechoty Mughal zdolna do ataku bombardowego.
Zamindar - Mughal unikalny osadnik, jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach.
Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów, ponadczasowa. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Mughal oferuje znaczny złoto, ale kosztem innych rentowności, wymagające starannego zarządzania zrównoważenie karę -25%. Dzięki właściwej strategii Mughal może być potężny, ale jest bardziej ryzykowny dla mniej doświadczonych graczy ze względu na jego wyspecjalizowany charakter.





