神の戦争の成功は、再発明にかかっています
God of Warシリーズは、PlayStationコンソールの4世代にわたる象徴的な存在でした。クラトスが2005年に復geの燃料を燃やした旅に着手したとき、20年後に怒りの神が自分自身を見つける場所を予測することはできませんでした。ゲーム世代にわたって関連性を維持するのに苦労している多くの長期にわたるフランチャイズとは異なり、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しました。最も注目すべき変革は2018年の再起動であり、クラトスを古代ギリシャから北欧神話の領域に移動し、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方を大幅に変えました。しかし、この高く評価されている再起動の前でさえ、ソニー・サンタ・モニカは、シリーズの継続的な成功を保証する多数の小さくても重要な変更を導入しました。
戦争の神がその勢いを維持するために、再発明は依然として重要です。シリーズが北欧の環境に移ったとき、監督のコリー・バログは「エジプト時代、マヤ時代など」を探求するというビジョンを表明しました。最近の噂では、エジプトの環境についての憶測を再燃させました。これらは確認された計画よりも希望的な思考かもしれませんが、古代エジプトの豊かな神話とユニークな文化の魅力は否定できません。しかし、新しい設定だけでは十分ではありません。将来の反復は、ギリシャの三部作から北欧のゲームへの移行と同じくらい効果的に自分自身を再発明し、新鮮な革新を導入しながら愛する要素を強化する必要があります。
このシリーズは、あるエントリから次のエントリへの変更を一貫して受け入れてきました。オリジナルのギリシャのゲームは10年にわたって進化し、ハックとスラッシュゲームプレイを改良し、戦争の神との洗練されたピークに到達しました。 PlayStation 3のために構築された最後の章では、グラフィックスと新しいカメラアングルを強化するためのコンソールのパワーを活用して、視覚的に素晴らしい体験を提供しました。
しかし、2018年の再起動では、ギリシャの三部作からいくつかの決定的な要素が失われました。オリジナルのゲームには、3人目の肩越しのカメラの視点への移行により、大規模なプラットフォームとパズルの要素が登場しました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャー中心のデザインに合うように適応していました。
Roguelike DLC、Valhallaは、God of WarRagnarökのために、シリーズのギリシャのルーツへの復帰を機械的にも物語的にもマークしました。このDLCは、ゴッドオブウォー2以降の最愛の特徴であるバトルアリーナを再導入し、北欧の設定に合わせて調整されました。クラトスをヴァルハラに招待して彼の過去に立ち向かうために魅力的な物語は、この復帰を反映して、クラトスの旅を完全に駆り立てました。
北欧のゴッドオブウォーゲームは、単に過去のアイデアを再ハッシュするだけではありません。彼らは重要な新しい要素を紹介します。これらには、Leviathan Axeのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、およびRagnarökでは、より速く、爆発的な攻撃スタイルを可能にする魔法の槍が含まれます。これらのツールは、それぞれが明確な敵、ビジュアル、特性を備えた9つの領域をナビゲートするために不可欠です。
戦闘と探査の仕組みは明らかな変化ですが、ストーリーテリングのアプローチは、元の三部作と北欧のデュロジーの間の最も深い変化を示しています。北欧のゲームは、クラトスの感情的な旅、亡くなった妻に対する彼の悲しみ、そして息子のアトレウスとの緊張した関係を掘り下げています。どちらのキャラクターも自分自身についての隠された真実を明らかにします。これは、ギリシャの三部作のより単純なストーリーテリングとはまったく対照的です。この深く、より感情的な物語は、北欧時代の批判的で商業的な成功の重要な要因である可能性があります。
機械設計とストーリーテリングにおける神の根本的な変化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチを反映しています。シリーズのクリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編としてではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。これは、将来の分割払いを導くアプローチです。
ただし、Assassin's Creedシリーズで実証されているように、再発明だけでは成功のレシピではありません。設定とゲームプレイの頻繁な変化にもかかわらず、アサシンクリードは、コンソール世代全体で一貫したファンの崇拝を維持するのに苦労しています。 Originsを備えた2017年のオープンワールドRPG形式へのシフトにより、シリーズの基本的なアサシンのギルド伝承とのつながりが希薄化され、デズモンドマイルズの物語のスレッドが失われました。新しいRPG時代のゲームはますます分裂しており、ファンはシリーズのステルス中心のゲームプレイからより広範なパワーファンタジーへの移行を批判しています。
Assassin's Creedは、2023年のAssassin's Creed Mirageでコース修正を試みました。これは、シリーズの中東のルーツとその元のゲームプレイ構造に戻るソフトな再起動です。今年、Assassin's Creed Shadowsは、初期のXbox 360時代のゲームを定義したステルスゲームプレイに特化したキャラクターであるNaoeでこの傾向を続けています。
アサシンクリードの再発明のさまざまな成功は、シリーズのコアアイデンティティを維持することの重要性を強調しています。ゴッドオブウォーは、この挑戦を巧みにナビゲートし、北欧の大会は、根本的な出発にもかかわらず、クラトスの説得力のあるキャラクターとシリーズの基礎的な戦闘力学を見失うことがないことを保証しました。これらの要素に基づいて構築された新しいゲームは、スパルタンレイジオプション、新しい武器、さまざまな戦闘オプション、さらには他のキャラクターとしてプレイ可能なセクションを導入しました。これらはすべて、そのルーツから外れることなくシリーズを強化しました。
エジプトの環境の噂が実現するかどうかにかかわらず、将来のゴッドオブウォーゲームは、シリーズを成功させた要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作によって確立された戦闘の高い基準を維持することに焦点を合わせました。ただし、次の反復は、主にそのストーリーテリング、北欧のデュロジーの最高の成果について評価される可能性があります。レイジ燃料の怪物から複雑で内省的な父親とリーダーへのクラトスの進化は、物語の深さの重要性を強調しています。将来のゲームは、この強さの上に構築され、戦争の神の次の時代を定義できる大胆な新しい変化を導入する必要があります。

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