El éxito de Dios de la Guerra depende de la reinvención
La serie God of War ha sido una presencia icónica en cuatro generaciones de consolas de PlayStation. Cuando Kratos se embarcó en su viaje alimentado por venganza para convertirse en el nuevo dios de la guerra en 2005, pocos podrían haber predicho dónde se encontraría la deidad irritable 20 años después. A diferencia de muchas franquicias de larga duración que luchan por mantener la relevancia en las generaciones de los juegos, Dios de la guerra ha prosperado al adoptar el cambio. La transformación más notable fue el reinicio de 2018, que reubicó a Kratos de la antigua Grecia al reino de la mitología nórdica, alterando significativamente tanto la presentación como el juego de la serie. Sin embargo, incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica introdujo numerosos cambios más pequeños pero significativos que aseguraron el éxito continuo de la serie.
Para que Dios de la guerra mantenga su impulso, la reinvención seguirá siendo crucial. Cuando la serie cambió a un entorno nórdico, el director Cory Barlog expresó su visión de explorar "la era egipcia, la era maya, etc.". Los rumores recientes han reavivado la especulación sobre un entorno egipcio. Si bien estos pueden ser más ilustrarios que los planes confirmados, el encanto de la rica mitología y la cultura única del antiguo Egipto es innegable. Sin embargo, un nuevo entorno solo no es suficiente; Las iteraciones futuras deben reinventarse de manera tan efectiva como la transición de la trilogía griega a los Juegos Nórdicos, mejorando elementos queridos al introducir nuevas innovaciones.
La serie ha adoptado constantemente el cambio de una entrada a la siguiente. Los juegos griegos originales evolucionaron durante una década, refinando su jugabilidad de hack y corte y alcanzando un pico pulido con Dios de la Guerra 3. En este punto, Kratos tenía un sistema mágico renovado que complementaba los combos rítmicos del combate cuerpo a cuerpo y enfrentaba una variedad diversa de enemigos desafiantes. El capítulo final, construido para PlayStation 3, aprovechó la potencia de la consola para gráficos mejorados y nuevos ángulos de cámara, ofreciendo una experiencia visualmente impresionante.
Sin embargo, el reinicio de 2018 vio la pérdida de algunos elementos definitorios de la trilogía griega. Los juegos originales presentaban plataformas sustanciales y elementos de rompecabezas, que se eliminaron en gran medida en los juegos nórdicos debido al cambio a una perspectiva de la cámara de tercera persona y por encima del hombro. Los rompecabezas permanecieron pero se adaptaron para adaptarse al nuevo diseño centrado en la aventura.
El DLC Roguelike, Valhalla, por Dios de la guerra Ragnarök, marcó un regreso a las raíces griegas de la serie tanto mecánica como narrativamente. Este DLC reintrodució arenas de batalla, una querida característica de Dios de la Guerra 2 en adelante, adaptada al entorno nórdico. La historia, con Týr invitando a Kratos a Valhalla a confrontar su pasado, reflejó este regreso, haciendo que el viaje de Kratos fuera completo.
El dios nórdico de los juegos de guerra no es simplemente una repetición de ideas pasadas; Introducen nuevos elementos significativos. Estos incluyen la mecánica de lanzamiento única del Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate con varios tipos de escudo y, en Ragnarök, una lanza mágica que permite un estilo de ataque más rápido y explosivo. Estas herramientas son esenciales para navegar los nueve reinos, cada uno con sus enemigos, imágenes y características distintas.
Si bien la mecánica de combate y la exploración son cambios evidentes, el enfoque de narración marca el cambio más profundo entre la trilogía original y la duología nórdica. Los juegos nórdicos profundizan en el viaje emocional de Kratos, su dolor por su difunta esposa y su relación tensa con su hijo, Atreus. Ambos personajes descubren verdades ocultas sobre ellos mismos, un marcado contraste con la narración más directa de la trilogía griega. Esta narrativa más profunda y emotiva es probablemente un factor clave en el éxito crítico y comercial de la era nórdica.
Los cambios radicales de God of War en el diseño mecánico y la narración de historias reflejan un enfoque único para el desarrollo de franquicias. Los creadores de la serie ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos, un enfoque que debería guiar a las futuras entregas.
Sin embargo, la reinvención por sí sola no es una receta garantizada para el éxito, como lo demuestra la serie Assassin's Creed. A pesar de los cambios frecuentes en la configuración y el juego, Assassin's Creed ha luchado por mantener una adoración de fanática constante en las generaciones de consolas. El cambio de 2017 a un formato RPG del mundo abierto con Origins ha diluido la conexión de la serie con la tradición del gremio de su asesino fundamental, y el hilo narrativo de Desmond Miles se ha perdido. Los nuevos juegos de la era RPG se han vuelto cada vez más divisivos, y los fanáticos critican el cambio de la serie de un juego centrado en el sigilo hasta fantasías de poder más amplias.
Assassin's Creed ha intentado corregir el curso con Assassin's Creed Mirage de 2023, un reinicio suave que regresa a las raíces del Medio Oriente de la serie y su estructura de juego original. Este año, Assassin's Creed Shadows continúa esta tendencia con Naoe, un personaje dedicado al juego sigiloso que definió los primeros juegos de la era de Xbox 360.
El éxito variable de las reinvenciones de Assassin's Creed subraya la importancia de mantener la identidad central de una serie. Dios de la guerra ha navegado con homenaje este desafío, asegurando que los juegos nórdicos, a pesar de su partida radical, nunca perdieran de vista el carácter convincente de Kratos y la mecánica de combate fundamental de la serie. Cada nuevo juego se basó en estos elementos, introduciendo opciones de ira espartana, nuevas armas, opciones de combate variadas e incluso secciones jugables como otros personajes, todos los cuales mejoraron la serie sin desviarse de sus raíces.
Si se materializan los rumores de un entorno egipcio, los futuros juegos de Dios de la Guerra deben continuar evolucionando mientras preservan los elementos que han hecho que la serie sea un éxito. El reinicio de 2018 se centró en mantener los altos estándares de combate establecidos por la trilogía griega. Sin embargo, la próxima iteración probablemente se evaluará principalmente en su narración de cuentos, el logro coronado de la duología nórdica. La evolución de Kratos de un monstruo de ira a un padre y líder introspectivo complejo destaca la importancia de la profundidad narrativa. Los juegos futuros deben basarse en esta fuerza, introduciendo nuevos cambios audaces que podrían definir la próxima era de Dios de la guerra.


