ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้น

ผู้เขียน : Benjamin May 25,2025

ซีรี่ส์ God of War เป็นสัญลักษณ์ของคอนโซล PlayStation สี่ชั่วอายุคน เมื่อ Kratos เริ่มต้นการเดินทางแก้แค้นของเขาเพื่อเป็นเทพเจ้าแห่งสงครามใหม่ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์ได้ว่าเทพผู้โกรธแค้นจะพบตัวเองในอีก 20 ปีต่อมา ซึ่งแตกต่างจากแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนที่ดิ้นรนเพื่อรักษาความเกี่ยวข้องในรุ่นเกม God of War ได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตมากที่สุดคือการรีบูต 2018 ซึ่งย้าย Kratos จากกรีซโบราณไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานนอร์สซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์อย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีความสำคัญมากมายที่ทำให้มั่นใจได้ว่าซีรีส์ยังคงประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง

สำหรับเทพเจ้าแห่งสงครามเพื่อรักษาโมเมนตัมการคิดค้นใหม่จะยังคงเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงวิสัยทัศน์ของเขาในการสำรวจ "ยุคอียิปต์ยุคมายันและอื่น ๆ " ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ ในขณะที่สิ่งเหล่านี้อาจเป็นความคิดที่ปรารถนามากกว่าแผนการที่ได้รับการยืนยัน แต่เสน่ห์ของตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของอียิปต์โบราณและวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ แต่การตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวก็ไม่เพียงพอ การทำซ้ำในอนาคตจะต้องสร้างตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับการเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็นเกมนอร์สเพื่อเพิ่มองค์ประกอบที่น่ารักในขณะที่แนะนำนวัตกรรมใหม่ ๆ

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony ซีรีส์ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องจากรายการหนึ่งไปยังรายการถัดไป เกมกรีกดั้งเดิมพัฒนามานานกว่าทศวรรษปรับแต่งการแฮ็กและการเล่นเกมสแลชและไปถึงจุดสูงสุดที่ขัดเงากับ God of War 3 โดยจุดนี้ Kratos มีระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งเติมเต็มคอมโบจังหวะของ Melee Combat บทสุดท้ายที่สร้างขึ้นสำหรับ PlayStation 3 ใช้ประโยชน์จากพลังของคอนโซลสำหรับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและมุมกล้องใหม่ซึ่งมอบประสบการณ์ที่น่าทึ่ง

อย่างไรก็ตามการรีบูตปี 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบที่กำหนดบางอย่างจากไตรภาคกรีก เกมต้นฉบับนำเสนอองค์ประกอบแพลตฟอร์มและปริศนาที่สำคัญซึ่งส่วนใหญ่จะเลิกกันในเกมนอร์สเนื่องจากการเปลี่ยนไปเป็นมุมมองของกล้องที่สาม ปริศนายังคงอยู่ แต่ถูกดัดแปลงให้เหมาะกับการออกแบบการผจญภัยเป็นศูนย์กลางใหม่

Roguelike DLC, Valhalla, สำหรับ God of War Ragnarökได้ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากของซีรีส์กรีกทั้งทางกลไกและเชิงบรรยาย DLC นี้ได้นำเสนอการต่อสู้ที่เป็นที่รักซึ่งเป็นคุณลักษณะอันเป็นที่รักจาก God of War 2 เป็นต้นไปปรับแต่งให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์ส เรื่องราวที่นำเสนอTýrเชิญ Kratos ไปที่ Valhalla เพื่อเผชิญหน้ากับอดีตของเขาสะท้อนการกลับมานี้ทำให้การเดินทางของ Kratos เต็มวง

เกม Norse God of War ไม่ได้เป็นเพียงแค่ความคิดที่ผ่านมา พวกเขาแนะนำองค์ประกอบใหม่ที่สำคัญ สิ่งเหล่านี้รวมถึงกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบปัดเพาที่กำหนดการต่อสู้ที่มีประเภทโล่ต่าง ๆ และในRagnarökหอกเวทมนตร์ที่ช่วยให้สไตล์การโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ เครื่องมือเหล่านี้มีความจำเป็นสำหรับการนำทางเก้าอาณาจักรแต่ละอันมีศัตรูภาพและลักษณะที่แตกต่างกัน

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony ในขณะที่กลไกการต่อสู้และการสำรวจมีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดวิธีการเล่าเรื่องนับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งที่สุดระหว่างไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมและ Norse Duology เกมนอร์สเจาะลึกการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos ความเศร้าโศกของเขาที่มีต่อภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา ตัวละครทั้งสองเปิดเผยความจริงที่ซ่อนอยู่เกี่ยวกับตัวเองตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคกรีก การเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและมีอารมณ์มากขึ้นนี้น่าจะเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส

การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงของ God of War ในการออกแบบเชิงกลและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างซีรีส์มองว่าเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นการขยายการเดินทางของ Kratos ซึ่งเป็นแนวทางที่ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต

อย่างไรก็ตามการคิดค้นการคิดค้นเพียงอย่างเดียวไม่ใช่สูตรที่รับประกันความสำเร็จดังที่แสดงโดยซีรี่ส์ Creed ของ Assassin แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในการตั้งค่าและการเล่นเกม Creed ของ Assassin ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความรักที่พัดลมที่สอดคล้องกันในรุ่นคอนโซล การเปลี่ยนรูปแบบ RPG ในปี 2560 ด้วยต้นกำเนิดได้ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีส์เจือจางกับตำนานกิลด์ของ Assassin ของ Assassin และหัวข้อการเล่าเรื่องจาก Desmond Miles ได้หายไป เกมยุคอาร์พีจีรุ่นใหม่ได้กลายเป็นเรื่องแบ่งแยกมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยแฟน ๆ วิพากษ์วิจารณ์การเปลี่ยนแปลงของซีรีส์จากการเล่นเกมที่มุ่งเน้นไปที่การหลบหลีกไปจนถึงจินตนาการที่กว้างขึ้น

Assassin's Creed ได้พยายามแก้ไขอย่างแน่นอนกับ Assassin's Creed Mirage ในปี 2023 การรีบูตนุ่มที่กลับมาสู่รากเหง้าตะวันออกกลางของซีรีส์และโครงสร้างการเล่นเกมดั้งเดิม ในปีนี้ Creed Shadows ของ Assassin ยังคงแนวโน้มนี้กับ Naoe ซึ่งเป็นตัวละครที่อุทิศให้กับการเล่นเกมล่องหนที่กำหนดเกม Xbox 360 ยุคแรก ๆ

ความสำเร็จที่แตกต่างกันของการคิดค้นของ Assassin's Creed เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรีส์ God of War ได้นำทางความท้าทายนี้อย่างเชี่ยวชาญเพื่อให้แน่ใจว่าเกมนอร์สแม้จะมีการออกเดินทางอย่างรุนแรงของพวกเขาไม่เคยสูญเสียการมองเห็นตัวละครที่น่าสนใจของ Kratos และกลไกการต่อสู้พื้นฐานของซีรีส์ เกมใหม่แต่ละเกมที่สร้างขึ้นจากองค์ประกอบเหล่านี้แนะนำตัวเลือก Spartan Rage, อาวุธใหม่ตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลายและแม้แต่ส่วนที่เล่นได้เป็นตัวละครอื่น ๆ ซึ่งทั้งหมดนี้ปรับปรุงซีรีส์โดยไม่ต้องหลงทางจากราก

ไม่ว่าจะเป็นข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หรือไม่ก็ตามเกม God of War ในอนาคตจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การรักษามาตรฐานระดับสูงของการต่อสู้ที่จัดตั้งขึ้นโดยไตรภาคกรีก อย่างไรก็ตามการทำซ้ำครั้งต่อไปมีแนวโน้มที่จะได้รับการประเมินเป็นหลักในการเล่าเรื่องความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของ Norse Duology วิวัฒนาการของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่โกรธแค้นไปจนถึงพ่อที่ซับซ้อนและครุ่นคิดถึงผู้นำเน้นความสำคัญของความลึกของการเล่าเรื่อง เกมในอนาคตจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญซึ่งสามารถกำหนดยุคต่อไปของ God of War