Le succès de God of War dépend de la réinvention
La série God of War a été une présence emblématique dans quatre générations de consoles PlayStation. Lorsque Kratos s'est lancé dans son voyage alimenté par la vengeance pour devenir le nouveau dieu de la guerre en 2005, peu auraient pu prédire où la divinité courroucée se retrouverait 20 ans plus tard. Contrairement à de nombreuses franchises de longue durée qui ont du mal à maintenir la pertinence dans les générations de jeux, God of War a prospéré en embrassant le changement. La transformation la plus notable a été le redémarrage de 2018, qui a déménagé les Kratos de la Grèce antique au domaine de la mythologie nordique, modifiant considérablement à la fois la présentation et le gameplay de la série. Cependant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a introduit de nombreux changements plus petits mais significatifs qui ont assuré le succès continu de la série.
Pour que Dieu de la guerre maintienne son élan, la réinvention restera cruciale. Lorsque la série s'est déplacée vers un cadre nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé sa vision d'explorer «l'ère égyptienne, l'ère maya, etc.». Des rumeurs récentes ont ravivé des spéculations sur un cadre égyptien. Bien que ceux-ci puissent être des vœux pieux que des plans confirmés, l'attrait de la riche mythologie et de la culture unique de l'Égypte de l'Égypte est indéniable. Pourtant, un nouveau cadre seul ne suffit pas; Les itérations futures doivent se réinventer aussi efficacement que la transition de la trilogie grecque aux jeux nordiques, améliorant les éléments bien-aimés tout en introduisant de nouvelles innovations.
La série a toujours adopté le changement d'une entrée à l'autre. Les jeux grecs originaux ont évolué sur une décennie, affinant leur gameplay de piratage et de caisse et atteignant un pic poli avec God of War 3. À ce stade, Kratos avait un système magique remanié qui complétait les combos rythmiques du combat de mêlée et faisait face à une gamme diversifiée d'ennemis difficiles. Le dernier chapitre, construit pour la PlayStation 3, a exploité la puissance de la console pour des graphiques améliorés et de nouveaux angles de caméra, offrant une expérience visuellement époustouflante.
Le redémarrage de 2018 a cependant vu la perte de certains éléments déterminants de la trilogie grecque. Les jeux originaux présentaient des éléments de plate-forme et de puzzle substantiels, qui ont été largement progressivement supprimés dans les jeux nordiques en raison du passage à une perspective de caméra à troisième personne et à l'épaule. Les puzzles sont restés mais ont été adaptés pour s'adapter à la nouvelle conception centrée sur l'aventure.
Le DLC Roguelike, Valhalla, pour God of War Ragnarök, a marqué un retour aux racines grecques de la série à la fois mécaniquement et narrativement. Ce DLC a réintroduit les arènes de bataille, une caractéristique bien-aimée de God of War 2, adaptée au cadre nordique. L'histoire, mettant en vedette Týr invitant Kratos à Valhalla à affronter son passé, reflétait ce retour, mettant la boucle de Kratos à la boucle.
Les jeux God of War Norse ne sont pas simplement des remaniements d'idées passées; Ils introduisent de nouveaux éléments importants. Il s'agit notamment de la mécanique de lancer unique de Léviathan Axe, d'un système de parry définissant le combat avec divers types de boucliers, et, à Ragnarök, une lance magique qui permet un style d'attaque explosif plus rapide et explosif. Ces outils sont essentiels pour naviguer dans les neuf royaumes, chacun avec ses ennemis, visuels et caractéristiques distincts.
Bien que les mécanismes de combat et d'exploration soient des changements évidents, l'approche de narration marque le changement le plus profond entre la trilogie originale et la duologie nordique. Les jeux nordiques se plongent dans le voyage émotionnel de Kratos, son chagrin sur sa défunte épouse et sa relation tendue avec son fils, Atreus. Les deux personnages découvrent des vérités cachées sur eux-mêmes, un contraste frappant avec la narration plus simple de la trilogie grecque. Ce récit plus profond et plus émotif est probablement un facteur clé dans le succès critique et commercial de l'ère nordique.
Les changements radicaux de God of War dans la conception mécanique et la narration reflètent une approche unique du développement des franchises. Les créateurs de la série considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos, une approche qui devrait guider les futurs versements.
Cependant, la réinvention seule n'est pas une recette garantie pour le succès, comme le montre la série Assassin's Creed. Malgré des changements fréquents dans le cadre et le gameplay, Assassin's Creed a eu du mal à maintenir une adoration cohérente des ventilateurs entre les générations de consoles. Le passage de 2017 vers un format RPG en monde ouvert avec Origins a dilué la connexion de la Guilde de son Assassin de la série, et le fil narratif de Desmond Miles a été perdu. Les nouveaux jeux RPG de l'ère RPG sont devenus de plus en plus divisants, les fans critiquant le passage de la série du gameplay axé sur la furtivité aux fantasmes de puissance plus larges.
Assassin's Creed a tenté de corriger les cours avec Creed Mirage de 2023, un redémarrage doux qui revient aux racines du Moyen-Orient de la série et à sa structure de jeu d'origine. Cette année, Assassin's Creed Shadows poursuit cette tendance avec Naoe, un personnage dédié au gameplay furtif qui a défini les premiers jeux de l'ère Xbox 360.
Le succès variable des réinventions d'Assassin's Creed souligne l'importance de maintenir l'identité principale d'une série. God of War a habilement réalisé ce défi, garantissant que les jeux nordiques, malgré leur départ radical, n'ont jamais perdu de vue le caractère convaincant de Kratos et la mécanique de combat fondamentale de la série. Chaque nouveau jeu s'est construit sur ces éléments, introduisant des options de rage spartiate, de nouvelles armes, des options de combat variées et même des sections jouables en tant qu'autres personnages, qui ont tous amélioré la série sans s'éloigner de ses racines.
Que les rumeurs d'un cadre égyptien se matérialisent, les futurs jeux God of War doivent continuer à évoluer tout en préservant les éléments qui ont fait de la série un succès. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le maintien des normes élevées de combat établies par la trilogie grecque. La prochaine itération, cependant, sera probablement évaluée principalement sur sa narration, le couronnement de la duologie nordique. L'évolution de Kratos d'un monstre alimenté en rage à un père et un leader complexes et introspectifs souligne l'importance de la profondeur narrative. Les jeux futurs doivent s'appuyer sur cette force, introduisant de nouveaux changements audacieux qui pourraient définir la prochaine ère de God of War.





