O sucesso de Deus da guerra depende de reinvenção
A série God of War tem sido uma presença icônica em quatro gerações de consoles de Playstation. Quando Kratos embarcou em sua jornada de vingança para se tornar o novo deus da guerra em 2005, poucos poderiam ter previsto onde a divindade irada se encontraria 20 anos depois. Ao contrário de muitas franquias de longa duração que lutam para manter a relevância nas gerações de jogos, God of War prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais notável foi a reinicialização de 2018, que mudou Kratos da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica, alterando significativamente a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu inúmeras mudanças menores, mas significativas, que garantiram o sucesso contínuo da série.
Para que Deus da guerra mantenha seu momento, a reinvenção permanecerá crucial. Quando a série mudou para um cenário nórdico, o diretor Cory Barlog expressou sua visão de explorar "a era egípcia, a era maia e assim por diante". Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio. Embora estes possam ser mais desejados do que os planos confirmados, o fascínio da rica mitologia e cultura única do Egito do Egito é inegável. No entanto, uma nova configuração sozinha não é suficiente; As iterações futuras devem se reinventar de maneira tão eficaz quanto a transição da trilogia grega para os jogos nórdicos, melhorando os elementos amados enquanto introduzem novas inovações.
A série adotou consistentemente mudanças de uma entrada para a seguinte. Os jogos gregos originais evoluíram ao longo de uma década, refinando o hacker e a jogabilidade de corte e atingindo um pico polido com God of War 3. Nesse ponto, Kratos teve um sistema mágico renovado que complementava os combos rítmicos do combate corpo a corpo e enfrentou uma variedade diversa de inimigos desafiadores. O capítulo final, construído para o PlayStation 3, alavancou o poder do console para gráficos aprimorados e novos ângulos de câmera, oferecendo uma experiência visualmente impressionante.
A reinicialização de 2018, no entanto, viu a perda de alguns elementos definidores da trilogia grega. Os jogos originais apresentavam elementos substanciais de plataforma e quebra-cabeça, que foram amplamente eliminados nos jogos nórdicos devido à mudança para a perspectiva da câmera em terceira pessoa e exagerada. Os quebra-cabeças permaneceram, mas foram adaptados para se encaixar no novo design centrado em aventura.
O DLC de roguelike, Valhalla, para God of War Ragnarök, marcou um retorno às raízes gregas da série, tanto mecanicamente quanto narrativamente. Este DLC reintroduziu as arenas de batalha, uma característica amada de God of War 2 em diante, adaptada ao cenário nórdico. A história, apresentando Týr convidando Kratos para Valhalla para confrontar seu passado, refletiu esse retorno, trazendo o círculo completo da jornada de Kratos.
Os Jogos Nórdicos de Deus da Guerra não são apenas reformulações de idéias passadas; Eles introduzem novos elementos significativos. Isso inclui a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Ax, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e, em Ragnarök, uma lança mágica que permite um estilo de ataque mais rápido e explosivo. Essas ferramentas são essenciais para navegar pelos nove reinos, cada um com seus inimigos, visuais e características distintas.
Embora a mecânica de combate e exploração seja uma mudança evidente, a abordagem de contar histórias marca a mudança mais profunda entre a trilogia original e a duologia nórdica. Os jogos nórdicos mergulham na jornada emocional de Kratos, sua dor por sua falecida esposa e seu relacionamento tenso com seu filho, Atreus. Ambos os personagens descobrem verdades ocultas sobre si mesmas, um forte contraste com a narrativa mais direta da trilogia grega. Essa narrativa mais profunda e emotiva é provavelmente um fator -chave no sucesso crítico e comercial da era nórdica.
As mudanças radicais de Deus da Guerra no design mecânico e na narrativa refletem uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores da série veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos, uma abordagem que deve orientar parcelas futuras.
No entanto, apenas a reinvenção não é uma receita garantida para o sucesso, como demonstrado pela série Assassin's Creed. Apesar de mudanças frequentes no cenário e na jogabilidade, o Assassin's Creed lutou para manter uma adoração consistente de fãs nas gerações do console. A mudança de 2017 para um formato de RPG do mundo aberto com Origins diluiu a conexão da série com o folclore da guilda de assassinato fundamental, e o fio narrativo de Desmond Miles foi perdido. Os jogos mais recentes da era RPG se tornaram cada vez mais divisivos, com os fãs criticando a mudança da série da jogabilidade furtiva para fantasias mais amplas de poder.
O Assassin's Creed tentou correção de curso com o Assassin's Creed Mirage, da 2023, uma reinicialização suave que retorna às raízes do Oriente Médio da série e sua estrutura de jogabilidade original. Este ano, o Assassin's Creed Shadows continua essa tendência com Naoe, um personagem dedicado à jogabilidade furtiva que definiu os primeiros jogos da era Xbox 360.
O sucesso variável das reinvenções de Assassin's Creed ressalta a importância de manter a identidade central de uma série. God of War navegou com esse desafio, garantindo que os jogos nórdicos, apesar de sua partida radical, nunca perdessem de vista o personagem atraente de Kratos e a mecânica de combate fundamental da série. Cada novo jogo construiu esses elementos, introduzindo opções de raiva espartana, novas armas, opções de combate variadas e até seções jogáveis como outros personagens, todos os quais aprimoraram a série sem se afastar de suas raízes.
Se os rumores de um cenário egípcio se materializam, os jogos futuros de God of War devem continuar evoluindo, preservando os elementos que fizeram da série um sucesso. A reinicialização de 2018 se concentrou em manter os altos padrões de combate estabelecidos pela trilogia grega. A próxima iteração, no entanto, provavelmente será avaliada principalmente em sua narrativa, a conquista da Duologia Nórdica. A evolução de Kratos de um monstro de raiva para um pai e líder introspectivos e complexos destacam a importância da profundidade narrativa. Os jogos futuros devem se basear nessa força, introduzindo novas mudanças ousadas que podem definir a próxima era de Deus da guerra.






