戰神的成功取決於重塑
《戰神》系列是四代PlayStation遊戲機的標誌性存在。當克拉托斯(Kratos)開始他的複仇之旅在2005年成為新的戰神時,很少有人可以預測憤怒的神靈會在20年後發現自己。與許多長期運行的特許經營權不同,這些專營權努力保持在遊戲中的相關性,而戰神則通過擁抱變革而蓬勃發展。最值得注意的轉型是2018年的重啟,它將Kratos從古希臘搬到了北歐神話領域,從而大大改變了該系列的演講和遊戲玩法。但是,甚至在重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了許多較小但重大的變化,以確保該系列的持續成功。
為了維持其動力,為了維持其動力,重塑將保持關鍵。當該系列轉移到北歐環境時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示了他探索“埃及時代,瑪雅時代等等的願景”。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測。儘管這些可能比確認的計劃更為一廂情願,但不可否認的是,古埃及富有的神話和獨特文化的魅力是不可否認的。但是,僅一個新設置還不夠。未來的迭代必須像從希臘三部曲到北歐遊戲的過渡一樣有效地重塑自己,並在引入新的創新時增強了心愛的元素。
該系列始終接受從一個條目到下一個條目的變化。原始的希臘遊戲已經發展了十年,精煉了他們的黑客攻擊和削減遊戲玩法,並與3戰神3號達到了高峰。到了這一點,克拉托斯(Kratos)進行了改進的魔術系統,以補充了近戰戰鬥的節奏組合,並面對了各種各樣的挑戰敵人。為PlayStation 3建造的最後一章利用了遊戲機的功能來增強圖形和新的相機角度,並提供了視覺上令人驚嘆的體驗。
然而,2018年的重新啟動看到了希臘三部曲中一些定義元素的損失。原始遊戲具有實質性的平台和拼圖元素,由於轉移到第三人稱,肩膀的攝像頭視角,它們在北歐遊戲中大部分逐步淘汰。拼圖仍然保持不變,但適合以新的以冒險為中心的設計。
Roguelike DLC瓦爾哈拉(Valhalla)是戰神拉格納爾克(Ragnarök),在機械和敘事上都重返了該系列的希臘語根。這款DLC重新引入了戰場,這是《戰神2》(God of War of War)的一項備受喜愛的特徵,它是針對北歐環境量身定制的。這個故事邀請克拉托斯(Kratos)到瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去,反映了這一回報,使克拉托斯(Kratos)的旅程完整圈子。
北歐戰爭之神遊戲不僅僅是重新思考過去的想法。他們引入了重要的新元素。其中包括Leviathan Ax的獨特投擲力學,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,以及在Ragnarök中,一種神奇的長矛,可以使更快,爆炸性的攻擊風格。這些工具對於瀏覽九個領域至關重要,每個領域都有其獨特的敵人,視覺效果和特徵。
儘管戰鬥和探索力學是明顯的變化,但講故事的方法標誌著原始三部曲與北歐疾病的最深刻轉變。北歐遊戲探究了克拉托斯的情感之旅,對已故妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯的緊張關係。這兩個角色都揭示了關於自己的隱藏真理,與希臘三部曲的更直截了當的講故事形成了鮮明的對比。這種更深入的情感敘事可能是北歐時代批判性和商業成功的關鍵因素。
戰神的機械設計和講故事的激進轉變反映了特許經營發展的獨特方法。該系列的創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展,這種方法應指導未來的分期付款。
但是,僅重新發明並不能保證成功的秘訣,正如刺客信條系列所證明的那樣。儘管在設置和遊戲玩法方面經常發生變化,但刺客的信條仍在努力保持控制台幾代人的穩定粉絲崇拜。 2017年轉向開放世界的RPG格式,其起源稀釋了該系列與基礎刺客的行會傳說的聯繫,而Desmond Miles的敘事線索也丟失了。較新的RPG時代遊戲變得越來越分裂,粉絲們批評了該系列從以隱身為中心的遊戲玩法轉變為更廣泛的力量幻想。
刺客信條試圖與2023年的刺客信條米奇(Creed Mirage)進行課程糾正,這是一個柔和的重新啟動,返回該系列的中東根源及其原始遊戲結構。今年,刺客的信條陰影繼續以納埃(Naoe)的身份繼續這一趨勢,娜奧(Naoe)致力於隱身遊戲玩法,該角色定義了Xbox 360年代早期的遊戲。
刺客信條的重塑取得了不同的成功,突顯了保持系列核心身份的重要性。戰神熟練地涉足了這一挑戰,確保了北歐遊戲,儘管他們徹底出發,但從未忽視過Kratos的引人入勝的角色和系列“基礎戰鬥機制”。每個新的遊戲都建立在這些元素上,引入了斯巴達人的憤怒選項,新武器,各種各樣的戰鬥選項,甚至是其他角色,所有這些都可以增強了該系列的作用而不會引起其根源。
無論埃及環境的謠言是否實現,未來的戰神遊戲都必須繼續發展,同時保留使該系列成功的元素。 2018年的重新啟動著重於維持希臘三部曲確立的高標準。但是,下一個迭代可能主要是在講故事的基礎上評估,這是北歐疾病的最高成就。克拉托斯(Kratos)從一個憤怒的怪物到一個複雜,內省的父親和領導者的演變突出了敘事深度的重要性。未來的遊戲必須以這種力量為基礎,引入了大膽的新變化,可以定義戰爭之神的下一個時代。






