战神的成功取决于重塑

作者 : Benjamin May 25,2025

《战神》系列是四代PlayStation游戏机的标志性存在。当克拉托斯(Kratos)开始他的复仇之旅在2005年成为新的战神时,很少有人可以预测愤怒的神灵会在20年后发现自己。与许多长期运行的特许经营权不同,这些专营权努力保持在游戏中的相关性,而战神则通过拥抱变革而蓬勃发展。最值得注意的转型是2018年的重启,它将Kratos从古希腊搬到了北欧神话领域,从而大大改变了该系列的演讲和游戏玩法。但是,甚至在重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了许多较小但重大的变化,以确保该系列的持续成功。

为了维持其动力,为了维持其动力,重塑将保持关键。当该系列转移到北欧环境时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示了他探索“埃及时代,玛雅时代等等的愿景”。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测。尽管这些可能比确认的计划更为一厢情愿,但不可否认的是,古埃及富有的神话和独特文化的魅力是不可否认的。但是,仅一个新设置还不够。未来的迭代必须像从希腊三部曲到北欧游戏的过渡一样有效地重塑自己,并在引入新的创新时增强了心爱的元素。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼该系列始终接受从一个条目到下一个条目的变化。原始的希腊游戏已经发展了十年,精炼了他们的黑客攻击和削减游戏玩法,并与3战神3号达到了高峰。到了这一点,克拉托斯(Kratos)进行了改进的魔术系统,以补充了近战战斗的节奏组合,并面对了各种各样的挑战敌人。为PlayStation 3建造的最后一章利用了游戏机的功能来增强图形和新的相机角度,并提供了视觉上令人惊叹的体验。

然而,2018年的重新启动看到了希腊三部曲中一些定义元素的损失。原始游戏具有实质性的平台和拼图元素,由于转移到第三人称,肩膀的摄像头视角,它们在北欧游戏中大部分逐步淘汰。拼图仍然保持不变,但适合以新的以冒险为中心的设计。

Roguelike DLC瓦尔哈拉(Valhalla)是战神拉格纳尔克(Ragnarök),在机械和叙事上都重返了该系列的希腊语根。这款DLC重新引入了战场,这是《战神2》(God of War of War)的一项备受喜爱的特征,它是针对北欧环境量身定制的。这个故事邀请克拉托斯(Kratos)到瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,反映了这一回报,使克拉托斯(Kratos)的旅程完整圈子。

北欧战争之神游戏不仅仅是重新思考过去的想法。他们引入了重要的新元素。其中包括Leviathan Ax的独特投掷力学,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及在Ragnarök中,一种神奇的长矛,可以使更快,爆炸性的攻击风格。这些工具对于浏览九个领域至关重要,每个领域都有其独特的敌人,视觉效果和特征。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼尽管战斗和探索力学是明显的变化,但讲故事的方法标志着原始三部曲与北欧疾病的最深刻转变。北欧游戏探究了克拉托斯的情感之旅,对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的紧张关系。这两个角色都揭示了关于自己的隐藏真理,与希腊三部曲的更直截了当的讲故事形成了鲜明的对比。这种更深入的情感叙事可能是北欧时代批判性和商业成功的关键因素。

战神的机械设计和讲故事的激进转变反映了特许经营发展的独特方法。该系列的创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展,这种方法应指导未来的分期付款。

但是,仅重新发明并不能保证成功的秘诀,正如刺客信条系列所证明的那样。尽管在设置和游戏玩法方面经常发生变化,但刺客的信条仍在努力保持控制台几代人的稳定粉丝崇拜。 2017年转向开放世界的RPG格式,其起源稀释了该系列与基础刺客的行会传说的联系,而Desmond Miles的叙事线索也丢失了。较新的RPG时代游戏变得越来越分裂,粉丝们批评了该系列从以隐身为中心的游戏玩法转变为更广泛的力量幻想。

刺客信条试图与2023年的刺客信条米奇(Creed Mirage)进行课程纠正,这是一个柔和的重新启动,返回该系列的中东根源及其原始游戏结构。今年,刺客的信条阴影继续以纳埃(Naoe)的身份继续这一趋势,娜奥(Naoe)致力于隐身游戏玩法,该角色定义了Xbox 360年代早期的游戏。

刺客信条的重塑取得了不同的成功,突显了保持系列核心身份的重要性。战神熟练地涉足了这一挑战,确保了北欧游戏,尽管他们彻底出发,但从未忽视过Kratos的引人入胜的角色和系列“基础战斗机制”。每个新的游戏都建立在这些元素上,引入了斯巴达人的愤怒选项,新武器,各种各样的战斗选项,甚至是其他角色,所有这些都可以增强了该系列的作用而不会引起其根源。

无论埃及环境的谣言是否实现,未来的战神游戏都必须继续发展,同时保留使该系列成功的元素。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲确立的高标准。但是,下一个迭代可能主要是在讲故事的基础上评估,这是北欧疾病的最高成就。克拉托斯(Kratos)从一个愤怒的怪物到一个复杂,内省的父亲和领导者的演变突出了叙事深度的重要性。未来的游戏必须以这种力量为基础,引入了大胆的新变化,可以定义战争之神的下一个时代。