전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려 있습니다

작가 : Benjamin May 25,2025

God of War 시리즈는 4 세대의 PlayStation 콘솔에서 상징적 인 존재였습니다. 크라토스가 2005 년에 새로운 전쟁의 신이되기위한 그의 복수의 여정에 착수했을 때, 20 년 후 분노한 신이 자신을 찾을 수있는 곳은 거의 없었습니다. 게임 세대에 걸쳐 관련성을 유지하기 위해 노력하는 많은 장기적인 프랜차이즈와 달리, God of War는 변화를 받아 들여 번성했습니다. 가장 주목할만한 변화는 2018 년 재부팅으로, 크라토스를 고대 그리스에서 노르웨이 신화의 영역으로 이전하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 크게 바꾸 었습니다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는이 시리즈의 지속적인 성공을 보장하는 수많은 작지만 중요한 변화를 도입했습니다.

전쟁의 신이 운동량을 유지하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 이 시리즈가 노르웨이 환경으로 바뀌었을 때 코리 바로그 감독은 "이집트 시대, 마야 시대 등"을 탐험한다는 비전을 표명했다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 추측을 통치했다. 이것들은 확인 된 계획보다 더 희망적인 생각 일지 모르지만, 고대 이집트의 풍부한 신화와 독특한 문화의 매력은 부인할 수 없습니다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 미래의 반복은 그리스 3 부작에서 북유럽 게임으로의 전환만큼 효과적으로 자신을 재창조해야하며, 새로운 혁신을 도입하면서 사랑하는 요소를 향상시킵니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니 이 시리즈는 한 항목에서 다음 항목으로의 변화를 지속적으로 수용했습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년에 걸쳐 발전하여 해킹과 슬래시 게임 플레이를 개선하고 God of War 3과 함께 세련된 봉우리에 도달했습니다.이 시점에서 Kratos는 Melee Combat의 리듬 콤보를 보완하고 다양한 도전적인 적을 보완하는 개정 된 마법 시스템을 가지고있었습니다. PlayStation 3 용으로 제작 된 마지막 장은 강화 된 그래픽 및 새로운 카메라 각도를 위해 콘솔의 힘을 활용하여 시각적으로 멋진 경험을 제공합니다.

그러나 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작의 일부 정의 요소가 손실되는 것을 보았습니다. 오리지널 게임에는 실질적인 플랫폼 및 퍼즐 요소가 특징 인 3 인칭 카메라 관점으로 전환되어 Norse 게임에서 크게 단계적으로 폐지되었습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 조정되었습니다.

Ragnarök의 God of War Ragnarök의 Roguelike DLC 인 Valhalla는 기계적으로나 이야기적으로 시리즈의 그리스어 뿌리로 돌아 왔습니다. 이 DLC는 Norse 환경에 맞춰진 God of War 2의 사랑하는 특징 인 전투 경기장을 다시 도입했습니다. Týr가 Kratos를 Valhalla에 초대하여 과거와 대면 한 이야기는이 귀환을 반영하여 Kratos의 Journey를 전체 원을 가져 왔습니다.

Norse God of War Games는 단순히 과거의 아이디어를 다시 시작하는 것이 아닙니다. 그들은 중요한 새로운 요소를 소개합니다. 여기에는 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형이있는 전투 정의 패리 시스템 및 더 빠르고 폭발적인 공격 스타일을 가능하게하는 마법의 스피어 인 Ragnarök가 포함됩니다. 이 도구는 9 개의 영역을 탐색하는 데 필수적입니다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니 전투 및 탐사 역학은 명백한 변화이지만, 스토리 텔링 접근법은 원래 3 부작과 북유럽 공작 사이의 가장 심오한 변화를 나타냅니다. Norse Games는 크라토스의 감정적 여정, 그의 늦은 아내에 대한 슬픔, 그리고 아들 아트 레우스와의 긴장된 관계를 탐구합니다. 두 인물 모두 자신에 대한 숨겨진 진실을 밝혀냅니다. 그리스 3 부작의보다 간단한 스토리 텔링과는 대조적입니다. 이 더 깊고 감동적인 이야기는 Norse 시대의 비판적 및 상업적 성공의 핵심 요소 일 것입니다.

기계 디자인과 스토리 텔링에서 신의 급진적 인 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근 방식을 반영합니다. 이 시리즈의 제작자들은 Norse 게임을 전통적인 속편이 아니라 Kratos의 여정의 확장으로 본다.

그러나 Assassin 's Creed Series에서 보여 주듯이 재창조만으로는 성공을위한 보장 된 레시피가 아닙니다. Assassin 's Creed는 설정과 게임 플레이의 자주 변화에도 불구하고 콘솔 세대 전반에 걸쳐 일관된 팬 숭배를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 2017 년 Origins가있는 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 시리즈의 기초 어 ass 신 길드 지식과의 연결을 희석했으며 Desmond Miles의 내러티브 스레드가 손실되었습니다. 새로운 RPG 시대의 게임은 점점 분열되고 있으며, 팬들은이 시리즈의 스텔스 중심 게임 플레이에서 더 넓은 파워 환상으로의 전환을 비판했습니다.

Assassin 's Creed는 2023 년 Assassin's Creed Mirage로 코스 수정을 시도했습니다. 올해 Assassin 's Creed Shadows는 초기 Xbox 360 시대 게임을 정의한 스텔스 게임 플레이에 전념하는 캐릭터 인 Naoe와 함께 이러한 추세를 계속합니다.

어 ass 신 크리드 재창조의 다양한 성공은 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. God of War는이 도전을 적절하게 탐색하여 Norse Games가 급진적 인 출발에도 불구하고 크라토스의 매력적인 캐릭터와 시리즈의 기초 전투 역학을 결코 잃지 않았다는 것을 보장했습니다. 스파르타의 분노 옵션, 새로운 무기, 다양한 전투 옵션, 다른 캐릭터와 같은 재생 가능한 섹션을 소개하는 각 새로운 게임은 각각의 캐릭터와 같은 재생 가능한 섹션을 소개했습니다.

이집트 환경에 대한 소문이 실현 되든 미래의 신의 신의 소문은 시리즈를 성공시킨 요소를 보존하면서 계속 발전해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작에 의해 확립 된 높은 수준의 전투를 유지하는 데 중점을 두었습니다. 그러나 다음 반복은 주로 스토리 텔링, Norse Duology의 최신 성취에 대해 평가 될 것입니다. 크라토스의 분노 연료 괴물에서 복잡하고 내성적 인 아버지와 지도자로의 진화는 이야기 깊이의 중요성을 강조합니다. 미래의 게임은 다음 강점을 기반으로해야합니다.