Sukces Boga Wojny zależy od ponownego ponownego
Seria God of War była kultową obecnością w czterech pokoleniach konsol PlayStation. Kiedy Kratos rozpoczął swoją zemstę, aby stać się nowym Bogiem Wojny w 2005 r., Niewielu mogło przewidzieć, gdzie gniewne bóstwo znajdzie się 20 lat później. W przeciwieństwie do wielu długotrwałych franczyz, które walczą o utrzymanie znaczenia między pokoleniami gier, God of War rozwijał się, obejmując zmiany. Najbardziej godną uwagi transformacją był ponowne uruchomienie 2018, który przeniósł Kratos ze starożytnej Grecji na dziedzinę mitologii nordyckiej, znacząco zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła wiele mniejszych, ale znaczących zmian, które zapewniły ciągły sukces serii.
Dla Boga Wojny, aby utrzymać pęd, ponowne ponowne będzie kluczowe. Kiedy serial przeniósł się na nordyckie miejsce, reżyser Cory Barlog wyraził swoją wizję eksploracji „egipskiej ery, epoki Majów i tak dalej”. Ostatnie pogłoski ponownie pojawiły się spekulacje na temat egipskiego otoczenia. Chociaż mogą to być bardziej życzliwe myślenie niż potwierdzone plany, urok bogatej mitologii starożytnej Egiptu i wyjątkowej kultury jest niezaprzeczalny. Jednak samo nowe ustawienie nie wystarczy; Przyszłe iteracje muszą się na nowo wymyślać tak skutecznie, jak przejście od greckiej trylogii do gier nordyckich, zwiększając ukochane elementy, jednocześnie wprowadzając nowe innowacje.
Seria konsekwentnie obejmowała zmianę z jednego wpisu na następny. Oryginalne greckie gry ewoluowały przez dekadę, udoskonalając rozgrywkę hack i cięcia i osiągając dopracowany szczyt z God of War 3. W tym momencie Kratos miał odnowiony system magiczny, który uzupełniał rytmiczne kombinacje walki walki w walce i stanęła w obliczu różnorodnych wyzwań wrogów. Ostatni rozdział, zbudowany dla PlayStation 3, wykorzystał moc konsoli do ulepszonej grafiki i nowych kąty kamer, oferując oszałamiające wizualnie.
Ponowne uruchomienie w 2018 roku nastąpiło jednak utratę niektórych elementów definiujących grecką trylogię. Oryginalne gry obejmowały znaczące elementy platformowe i układanki, które zostały w dużej mierze wycofywane w grach nordyckich ze względu na przejście na perspektywę kamery trzeciej osoby. Puzzle pozostały, ale zostały dostosowane do nowego projektu zorientowanego na przygodę.
Roguelike DLC, Valhalla, dla God of War Ragnarök, wrócił do greckich korzeni serii zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Ta DLC ponownie wprowadziła areny bitewne, ukochaną funkcję od God of War 2, dostosowaną do nordyckich. Historia z udziałem Týr zapraszania Kratosa do Valhalli do skonfrontowania się z jego przeszłością odzwierciedlała ten powrót, przynosząc pełne koło podróży Kratosa.
Nordyckie Igrzyska Boga Wojennego nie są jedynie przerabiającymi przeszłe pomysły; Wprowadzają znaczące nowe elementy. Należą do nich unikalna mechanika rzucania Lewiatanu AX, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy, a w Ragnarök magiczną włócznię, która umożliwia szybszy, wybuchowy styl ataku. Narzędzia te są niezbędne do poruszania się po dziewięciu królestwach, każda z wyraźnymi wrogami, wizjalistami i cechami.
Podczas gdy mechanika walki i eksploracji są oczywistymi zmianami, podejście do opowiadania jest najgłębszą zmianą między oryginalną trylogią a nordycką duologią. Gry nordyckie zagłębiają się w emocjonalną podróż Kratosa, jego żal z powodu jego zmarłej żony i napiętego związku z synem Atreusem. Obie postacie odkrywają ukryte prawdy o sobie, co jest wyraźnym kontrastem z prostszym opowiadaniem greckiej trylogii. Ta głębsza, bardziej emocjonalna narracja jest prawdopodobnie kluczowym czynnikiem krytycznym i komercyjnym sukcesem epoki nordyckiej.
Radykalne przesunięcia boga wojny w projektowaniu mechanicznym i opowiadaniu odzwierciedlają wyjątkowe podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy serii postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratos, podejście, które powinno kierować przyszłymi ratami.
Jednak sam ponowne ponowne ponowne nie jest gwarantowanym przepisem na sukces, o czym świadczy seria Assassin's Creed. Pomimo częstych zmian w ustawieniach i rozgrywce, Assassin's Creed walczy o utrzymanie spójnego uwielbienia fanów w pokoleniach konsolowych. Przejście w 2017 r. Do formatu RPG z otwartym światem z pochodzeniem rozszerzyło połączenie serii z tradycją Gildii Zabójcy, a wątek narracyjny Desmond Miles został utracony. Nowsze gry z czasów RPG stały się coraz bardziej dzielące, a fani krytykują przejście serialu od rozgrywki skoncentrowanej na szerszych fantazjach mocy.
Assassin's Creed próbował przebiegać z Assassin's Creed Mirage z 2023 roku, miękkim ponownym uruchomieniem, który powraca do korzeni z Bliskiego Wschodu i jej oryginalnej struktury rozgrywki. W tym roku Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend z Naoe, postacią poświęconą rozgrywanej rozgrywce, która zdefiniowała wczesne gry Xbox 360-ery.
Różny sukces Assassin's Creed's Reinventions podkreśla znaczenie utrzymania podstawowej tożsamości serii. God of War poruszał się z tym wyzwaniem, zapewniając, że gry nordyckie, pomimo ich radykalnego odejścia, nigdy nie straciły z oczu przekonującej postaci Kratosa i fundamentalnej mechaniki bojowej serii. Każda nowa gra oparta na tych elementach, wprowadzając opcje wściekłości Spartan, nową broń, różnorodne opcje walki, a nawet grywalne sekcje jako inne postacie, z których wszystkie poprawiły serię bez zbłąkania się z korzeni.
Niezależnie od tego, czy pogłoski o egipskim otoczeniu zmaterializują się, przyszłe God of War Games musi nadal ewoluować, zachowując elementy, które sprawiły, że serial zakończył się sukcesem. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki ustalonej przez grecką trylogię. Kolejna iteracja prawdopodobnie zostanie oceniona przede wszystkim na podstawie opowiadania historii, ukoronowania nordyckiego duologii. Ewolucja Kratosa od potwora napędzanego wściekłości do złożonego, introspektywnego ojca i przywódcy podkreśla znaczenie głębokości narracji. Przyszłe gry muszą opierać się na tej sile, wprowadzając odważne nowe zmiany, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny.



