Ang tagumpay ng Diyos ng digmaan ay nakasalalay sa muling pag -iimbestiga
Ang God of War Series ay naging isang iconic na presensya sa buong apat na henerasyon ng mga console ng PlayStation. Nang sumakay si Kratos sa kanyang paglalakbay na pinaghiganti upang maging bagong diyos ng digmaan noong 2005, kakaunti ang maaaring mahulaan kung saan mahahanap ng galit na diyos ang kanyang sarili 20 taon mamaya. Hindi tulad ng maraming mga matagal na franchise na nagpupumilit upang mapanatili ang kaugnayan sa mga henerasyon ng paglalaro, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka -kilalang pagbabagong -anyo ay ang pag -reboot ng 2018, na lumipat sa Kratos mula sa Sinaunang Greece hanggang sa kaharian ng mitolohiya ng Norse, na makabuluhang binabago ang parehong pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang maraming mas maliit ngunit makabuluhang mga pagbabago na siniguro ang patuloy na tagumpay ng serye.
Para sa Diyos ng Digmaan upang mapanatili ang momentum nito, ang muling pag -iimbestiga ay mananatiling mahalaga. Kapag ang serye ay lumipat sa isang setting ng Norse, ipinahayag ng direktor na si Cory Barlog ang kanyang pangitain sa paggalugad ng "panahon ng Egypt, ang panahon ng Mayan, at iba pa." Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng haka -haka tungkol sa isang setting ng Egypt. Habang ang mga ito ay maaaring maging mas kanais -nais na pag -iisip kaysa sa nakumpirma na mga plano, ang pang -akit ng mayamang mitolohiya ng sinaunang Egypt at natatanging kultura ay hindi maikakaila. Gayunpaman, ang isang bagong setting lamang ay hindi sapat; Ang hinaharap na mga iterasyon ay dapat na muling likhain ang kanilang mga sarili bilang epektibo bilang paglipat mula sa Greek trilogy hanggang sa Norse Games, pagpapahusay ng mga minamahal na elemento habang nagpapakilala ng mga sariwang pagbabago.
Ang serye ay patuloy na yumakap sa pagbabago mula sa isang pagpasok hanggang sa susunod. Ang orihinal na mga larong Greek ay umunlad sa loob ng isang dekada, pinino ang kanilang hack at slash gameplay at maabot ang isang makintab na rurok kasama ang Diyos ng Digmaan 3. Sa puntong ito, si Kratos ay nagkaroon ng isang na -revamp na magic system na umakma sa ritmo ng Melee Combat at nahaharap sa isang magkakaibang hanay ng mga mapaghamong mga kaaway. Ang pangwakas na kabanata, na itinayo para sa PlayStation 3, ay nag -leverage ng kapangyarihan ng console para sa pinahusay na mga graphic at mga bagong anggulo ng camera, na nag -aalok ng isang biswal na nakamamanghang karanasan.
Ang pag -reboot ng 2018, gayunpaman, nakita ang pagkawala ng ilang mga pagtukoy ng mga elemento mula sa trilogy ng Greek. Ang mga orihinal na laro ay nagtatampok ng malaking platforming at mga elemento ng puzzle, na higit sa lahat ay na-phased out sa Norse Games dahil sa paglipat sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw ng camera. Ang mga puzzle ay nanatili ngunit inangkop upang magkasya sa bagong disenyo ng pakikipagsapalaran-sentrik.
Ang Roguelike DLC, Valhalla, para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök, ay minarkahan ang isang pagbabalik sa mga ugat ng serye na parehong mekanikal at naratibo. Ang DLC na ito ay muling nag -aalsa ng mga arena ng labanan, isang minamahal na tampok mula sa Diyos ng Digmaan 2 pataas, naayon sa setting ng Norse. Ang kwento, na nagtatampok ng Týr na nag -anyaya kay Kratos kay Valhalla na harapin ang kanyang nakaraan, na -salamin ang pagbabalik na ito, na nagdala ng buong bilog na Kratos.
Ang Norse God of War Games ay hindi lamang mga rehashes ng mga nakaraang ideya; Ipinakilala nila ang mga makabuluhang bagong elemento. Kabilang dito ang natatanging mga mekanika ng pagkahagis ng Ax ng Leviathan, isang sistema ng pagtukoy ng parry na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at, sa Ragnarök, isang mahiwagang sibat na nagbibigay-daan sa isang mas mabilis, paputok na istilo ng pag-atake. Ang mga tool na ito ay mahalaga para sa pag -navigate sa siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway, visual, at mga katangian.
Habang ang mga mekanika ng labanan at paggalugad ay maliwanag na mga pagbabago, ang diskarte sa pagkukuwento ay minarkahan ang pinaka malalim na paglipat sa pagitan ng orihinal na trilogy at ang Norse duology. Ang mga laro ng Norse ay sumasalamin sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, ang kanyang kalungkutan sa kanyang yumaong asawa, at ang kanyang pilit na relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang parehong mga character ay hindi nakakakita ng mga nakatagong katotohanan tungkol sa kanilang sarili, isang matibay na kaibahan sa mas prangka na pagkukuwento ng trilogy ng Greek. Ang mas malalim, mas nakakaakit na salaysay ay malamang na isang pangunahing kadahilanan sa kritikal at komersyal na tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang radikal na paglilipat ng Diyos ng Digmaan sa disenyo ng mekanikal at pagkukuwento ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa pag -unlad ng franchise. Ang mga tagalikha ng serye ay tiningnan ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos, isang diskarte na dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Gayunpaman, ang pag -iimbento lamang ay hindi isang garantisadong recipe para sa tagumpay, tulad ng ipinakita ng serye ng Assassin's Creed. Sa kabila ng madalas na paglilipat sa setting at gameplay, ang Assassin's Creed ay nagpupumilit upang mapanatili ang pare -pareho na pagsamba sa tagahanga sa buong mga henerasyon ng console. Ang 2017 shift sa isang bukas na mundo na format ng RPG na may mga pinagmulan ay natunaw ang koneksyon ng serye sa kanyang foundational assassin's guild lore, at ang naratibong thread mula kay Desmond Miles ay nawala. Ang mga mas bagong laro ng RPG-era ay lalong naging divisive, kasama ang mga tagahanga na pumuna sa paglipat ng serye mula sa stealth na nakatuon sa gameplay hanggang sa mas malawak na mga pantasya ng kapangyarihan.
Tinangka ng Assassin's Creed na tama ang kurso na may 2023's Assassin's Creed Mirage, isang malambot na reboot na bumalik sa serye na 'Middle Eastern Roots at ang orihinal na istruktura ng gameplay. Ngayong taon, ang Assassin's Creed Shadows ay nagpapatuloy sa kalakaran na ito kasama si Naoe, isang character na nakatuon sa stealth gameplay na tinukoy ang maagang Xbox 360-era na laro.
Ang iba't ibang tagumpay ng mga reinventions ng Assassin's Creed ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang pagkakakilanlan ng isang serye. Ang Diyos ng Digmaan ay marunong mag -navigate sa hamon na ito, tinitiyak na ang mga laro ng Norse, sa kabila ng kanilang pag -alis ng radikal, hindi kailanman nawala ang paningin ng nakakahimok na karakter ni Kratos at ang mga mekanikong battle ng serye. Ang bawat bagong laro na binuo sa mga elementong ito, na nagpapakilala sa mga pagpipilian sa Spartan Rage, mga bagong armas, iba -ibang mga pagpipilian sa labanan, at kahit na mapaglarong mga seksyon tulad ng iba pang mga character, na ang lahat ay pinahusay ang serye nang hindi naliligaw mula sa mga ugat nito.
Kung ang mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt ay naging materyal, ang hinaharap na mga laro ng Diyos ng digmaan ay dapat na magpatuloy na magbago habang pinapanatili ang mga elemento na naging tagumpay ng serye. Ang pag -reboot ng 2018 ay nakatuon sa pagpapanatili ng mataas na pamantayan ng labanan na itinatag ng Greek trilogy. Ang susunod na pag -ulit, gayunpaman, ay malamang na masuri lalo na sa pagkukuwento nito, ang nakoronahan na nakamit ng Norse duology. Ang ebolusyon ni Kratos mula sa isang halimaw na nagagalit sa isang kumplikado, introspective na ama at pinuno ay nagtatampok ng kahalagahan ng lalim ng pagsasalaysay. Ang mga laro sa hinaharap ay dapat na bumuo sa lakas na ito, na nagpapakilala ng mga naka -bold na bagong pagbabago na maaaring tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng Digmaan.






