Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo
Sê -ri God of War đã là một sự hiện diện mang tính biểu tượng qua bốn thế hệ máy chơi game PlayStation. Khi Kratos bắt tay vào hành trình đầy sự báo thù của mình để trở thành vị thần chiến tranh mới năm 2005, ít ai có thể dự đoán vị thần phẫn nộ sẽ tìm thấy chính mình 20 năm sau. Không giống như nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự liên quan giữa các thế hệ chơi game, God of War đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi đáng chú ý nhất là khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang vương quốc của thần thoại Bắc Âu, làm thay đổi đáng kể cả bản trình bày và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu nhiều thay đổi nhỏ hơn nhưng có ý nghĩa đảm bảo thành công tiếp tục của loạt phim.
Để Thiên Chúa chiến tranh duy trì động lực của mình, sự tái tạo sẽ vẫn còn quan trọng. Khi loạt phim chuyển sang một bối cảnh Bắc Âu, đạo diễn Cory Barlog đã bày tỏ tầm nhìn của mình về việc khám phá "kỷ nguyên Ai Cập, thời kỳ Maya, v.v." Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh Ai Cập. Mặc dù những điều này có thể là suy nghĩ mong muốn hơn những kế hoạch được xác nhận, nhưng sức hấp dẫn của thần thoại phong phú của Ai Cập cổ đại và văn hóa độc đáo là không thể phủ nhận. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ; Các lần lặp trong tương lai phải tái tạo bản thân một cách hiệu quả như quá trình chuyển đổi từ bộ ba Hy Lạp sang các trò chơi Bắc Âu, tăng cường các yếu tố yêu thích trong khi giới thiệu những đổi mới mới.
Bộ này đã liên tục chấp nhận sự thay đổi từ mục này sang mục tiếp theo. Các trò chơi nguyên bản của Hy Lạp đã phát triển trong một thập kỷ, tinh chỉnh lối chơi hack và chém của họ và đạt đến một đỉnh cao được đánh bóng với God of War 3. Vào thời điểm này, Kratos có một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho các combo nhịp điệu của chiến đấu cận chiến và phải đối mặt với một loạt các kẻ thù đầy thách thức. Chương cuối cùng, được xây dựng cho PlayStation 3, tận dụng sức mạnh của bảng điều khiển để nâng cao đồ họa và góc máy ảnh mới, mang lại trải nghiệm trực quan tuyệt vời.
Tuy nhiên, khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến sự mất mát của một số yếu tố xác định từ bộ ba Hy Lạp. Các trò chơi ban đầu có các yếu tố câu đố và nền tảng đáng kể, phần lớn được loại bỏ trong các trò chơi Bắc Âu do sự chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, quá vai. Các câu đố vẫn còn nhưng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế trung tâm phiêu lưu mới.
Roguelike DLC, Valhalla, cho God of War Ragnarök, đã đánh dấu sự trở lại với nguồn gốc Hy Lạp của loạt phim cả về mặt cơ học và kể chuyện. DLC này đã giới thiệu lại các đấu trường Battle, một tính năng được yêu thích từ God of War 2 trở đi, phù hợp với bối cảnh Bắc Âu. Câu chuyện, có Týr mời Kratos đến Valhalla để đối đầu với quá khứ của mình, nhân đôi sự trở lại này, mang đến cho hành trình đầy đủ của Kratos.
Các trò chơi thần chiến Bắc Âu không chỉ đơn thuần là các ý tưởng trong quá khứ; Họ giới thiệu các yếu tố mới đáng kể. Chúng bao gồm các cơ chế ném độc đáo của Leviathan AX, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau, và, trong Ragnarök, một ngọn giáo ma thuật cho phép phong cách tấn công nhanh hơn, nhanh hơn. Những công cụ này rất cần thiết để điều hướng chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm riêng biệt.
Trong khi các cơ chế chiến đấu và thăm dò là những thay đổi rõ ràng, cách tiếp cận kể chuyện đánh dấu sự thay đổi sâu sắc nhất giữa bộ ba ban đầu và Duology Norse. Các trò chơi Bắc Âu đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, nỗi đau buồn về người vợ quá cố và mối quan hệ căng thẳng của anh ta với con trai, Atreus. Cả hai nhân vật đều phát hiện ra những sự thật ẩn giấu về bản thân, một sự tương phản rõ rệt với cách kể chuyện đơn giản hơn của bộ ba Hy Lạp. Câu chuyện sâu sắc hơn, nhiều cảm xúc hơn này có thể là một yếu tố quan trọng trong thành công quan trọng và thương mại của Kỷ nguyên Bắc Âu.
Sự thay đổi căn bản của God of War trong thiết kế cơ học và kể chuyện phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền. Các nhà sáng tạo của loạt phim xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos, một cách tiếp cận sẽ hướng dẫn các phần trong tương lai.
Tuy nhiên, một mình tái tạo không phải là một công thức được đảm bảo để thành công, như được chứng minh bởi loạt Creed Assassin. Mặc dù có những thay đổi thường xuyên trong việc thiết lập và chơi trò chơi, Assassin Creed đã đấu tranh để duy trì sự ngưỡng mộ của người hâm mộ nhất quán trong các thế hệ console. Sự thay đổi năm 2017 sang định dạng RPG thế giới mở với Origins đã làm loãng mối liên hệ của loạt phim với truyền thuyết Guild Assassin của nó, và chủ đề kể chuyện từ Desmond Miles đã bị mất. Các trò chơi thời kỳ game nhập vai mới hơn đã trở nên ngày càng chia rẽ, với những người hâm mộ chỉ trích sự thay đổi của loạt phim từ lối chơi tập trung vào tàng hình sang những tưởng tượng sức mạnh rộng lớn hơn.
Assassin Creed đã cố gắng điều chỉnh khóa học với Assassin Creed Mirage của năm 2023, một khởi động lại mềm trở lại nguồn gốc Trung Đông và cấu trúc trò chơi ban đầu của nó. Năm nay, Assassin Creed Shadows tiếp tục xu hướng này với Naoe, một nhân vật dành riêng cho lối chơi lén lút xác định các trò chơi Xbox 360 đầu tiên.
Thành công khác nhau của sự tái tạo của Assassin Creed nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì bản sắc cốt lõi của một loạt. God of War đã điều hướng một cách khéo léo thách thức này, đảm bảo rằng các trò chơi của Bắc Âu, mặc dù sự ra đi triệt để của họ, không bao giờ đánh mất nhân vật hấp dẫn của Kratos và các cơ chế chiến đấu nền tảng của loạt phim. Mỗi trò chơi mới được xây dựng dựa trên các yếu tố này, giới thiệu các tùy chọn RAGE Spartan, vũ khí mới, các tùy chọn chiến đấu đa dạng và thậm chí các phần có thể chơi được như các nhân vật khác, tất cả đều tăng cường loạt phim mà không đi lạc từ gốc rễ của nó.
Cho dù những tin đồn về một thiết lập Ai Cập thành hiện thực hóa, các trò chơi chiến tranh trong tương lai phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố đã làm cho loạt phim thành công. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào việc duy trì các tiêu chuẩn cao của chiến đấu được thành lập bởi bộ ba Hy Lạp. Tuy nhiên, lần lặp tiếp theo có thể sẽ được đánh giá chủ yếu dựa trên cách kể chuyện của nó, thành tích đăng quang của Duology Norse. Sự tiến hóa của Kratos từ một con quái vật cuồng nhiệt đến một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp, nội tâm nhấn mạnh tầm quan trọng của chiều sâu kể chuyện. Các trò chơi trong tương lai phải dựa trên sức mạnh này, giới thiệu những thay đổi mới táo bạo có thể xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.




