စစ်၏ဘုရားသခင်ကစစ်ရေး၏အောင်မြင်မှုသည်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာဖြစ်သည်

စာရေးသူ : Benjamin May 25,2025

စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်က PlayStation consoles မျိုးဆက်များကို ဖြတ်. အထင်ကရရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ 2005 ခုနှစ်တွင်စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင့်ဆုတောင်းခြင်းကိုရှင်သန်ရန်သူ၏လက်စားချေသောခရီးစဉ်တွင် Kratos မှစတင်ခဲ့သည့်အခါအမျက်ဒေါသသည်အနှစ် 20 အကြာတွင်သူ့ကိုယ်သူတွေ့ရှိမည်ကိုအနည်းငယ်သာဟောကိန်းထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းမျိုးဆက်များမှဆက်နွယ်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသောရှည်လျားသောပြေးစက်များနှင့်မတူဘဲ, ထင်ရှားသောအသွင်ပြောင်းမှုသည် 2018 reboot ဖြစ်ပြီးရှေးဟောင်းဂရိမှ Kratos ကို Norece Mythology မှ NoTos Mymology မှပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများကိုပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ သို့သော်မချီးမြှင့်ခြင်းမခံရမီပင် Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သော်လည်းသိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများကိုသေးငယ်သော်လည်းသိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

စစ်၏ဘုရားသခင်သည်အရှိန်အဟုန်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အရေးပါသည်။ စီးရီးတစ် ဦးစျေး setting ကိုပြောင်းလဲသွားသောအခါဒါရိုက်တာ Barlog က "အီဂျစ်ခေတ်, မာယာခေတ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း၏ရူပါရုံကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်နေရာတစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်ကိုစိုးပြန်သည်။ ၎င်းတို့သည်အတည်ပြုထားသောအစီအစဉ်များထက် ပို. လိုချင်သောအတွေးအခေါ်များဖြစ်သော်လည်းရှေးအီဂျစ်၏ချမ်းသာကြွယ်ဝမှုဒဏ် through ာရီများနှင့်ထူးခြားသောယဉ်ကျေးမှု၏ဆွဲဆောင်မှုသည်မငြင်းနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သျောလညျး, အသစ်တစ်ခုကိုတစ်ခုတည်းသော setting ကိုမလုံလောက်; အနာဂတ် Itherations သည်ဂရိ Trilogy မှတစ် ဦး ချစ်မြတ်နိုးသောဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်စဉ်ချစ်မြတ်နိုးသောဒြပ်စင်များကိုမြှင့်တင်ရန်,

စစ်၏ဘုရားသခင်အားတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony အဆိုပါစီးရီးတစ်သမတ်တည်း entry တစ်ခုမှနောက်တစ်ခုသို့ပြောင်းလဲမှုကိုလက်ခံခဲ့သည်။ မူရင်းဂရိဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ဖြတ်ပြီး Gameplay ကိုဖြည့်ဆည်းပေးခြင်းနှင့်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်နှင့်ရင်ဆိုင်နိုင်သည့်အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ ဤအချက်အားဖြင့် Kratos သည် Melee Completmic combos များကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးမတူကွဲပြားသောရန်သူများကိုဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့ပြီးမတူကွဲပြားသောရန်သူများကိုဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။ PlayStation 3 အတွက်တည်ဆောက်ခဲ့သောနောက်ဆုံးအခန်းသည်ဂရပ်ဖစ်နှင့်ကင်မရာထောင့်အသစ်များအတွက် Console ၏စွမ်းအားကိုပြောင်းလဲခြင်း,

သို့သော် 2018 Reboot သည်ဂရိ Trilogy မှသတ်မှတ်ထားသောဒြပ်စင်အချို့ဆုံးရှုံးမှုများကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ မူလဂိမ်းများသည်တတိယပုဂ္ဂိုလ်, ပခုံးတစ်ဆိုင်ရှုထောင့်မှပြောင်းရွှေ့ခြင်းကြောင့်လက်တွေ့ကျကျပဟေ elements ိများပါ 0 င်သောပဟေ elem ိပက်ခများတပ်ဆင်ထားသည်။ ပဟေ les ိများဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းအသစ်စွန့်စားမှုဗဟိုပြုဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်သည်။

Ragnarök၏ဘုရားသခင်အတွက် Roguelike DLC, Valhalla, Gagnarökark၏Gragnarök၏ Grage's Roots နှစ် ဦး စလုံးသို့ပြန်သွားသည်။ ဤ DLC သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ထံမှချစ်မြတ်နိုးရသောစစ်ပွဲများကိုပြန်လည်ဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ Kratos ကို Valhalla ကို Valhalla သို့ဖိတ်ကြားရန်TýRကိုဖော်ပြခြင်း,

စစ်ပွဲဂိမ်းများကိုရှေးဟောင်းဘုရား God သည်အတိတ်ကအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းမဟုတ်ပါ; သူတို့ကသိသာထင်ရှားသောဒြပ်စင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းတို့တွင် Leviathan AX ၏ထူးခြားသောပစ်လွှတ်သည့်စက်ပစ္စည်းများ, တိုက်ခိုက်ရေး - သတ်မှတ်ထားသည့် parry system တစ်ခု, ဤကိရိယာများသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေရန်အတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ တစ်ခုချင်းစီကို၎င်း၏ foes,

မူရင်း Trilogy သည်အစိုင်အခဲအရေးအသားရှိခဲ့သော်လည်းမကွေးဒူရည်သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမမျှော်လင့်ဘဲအသစ်သောအမြင့်သစ်များဖြစ်သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်တူးဖော်ရေးယန္တရားများသည်ထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများဖြစ်သော်လည်းဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းချဉ်းကပ်မှုသည်မူလ Trilogy နှင့် Note Dulogology တို့အကြားအကြီးမားဆုံးပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ လက်စူးဂိမ်းများသည် KRATOS ၏စိတ်ခံစားမှုခရီးစဉ်, သူ၏နှောင်းပိုင်းတွင်ဇနီးအပေါ်သူ၏ဝမ်းနည်းပူဆွေးမှုနှင့်သူ၏သားဖြစ်သူ Atreus နှင့်ဆက်ဆံရေးမျိုးဆက်များသို့လှည့်စားခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင်နှစ် ဦး စလုံးသည်လျှို့ဝှက်အမှန်တရားများကိုမိမိတို့ကိုယ်ကိုရည်ညွှန်းသည်။ ဤနက်ရှိုင်းစွာ ပိုမို. နက်ရှိုင်းသောစိတ်လှုပ်ရှားမှုပိုမိုများပြားလာခြင်းသည်မွန်းဝင်းခေတ်၏အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။

စက်မှုဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းတို့တွင်စစ်ပွဲများတွင်စစ်ပွဲ၏လွှမ်းမိုးမှုများ စီးရီး၏ဖန်တီးသူများသည်နုန်းဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲအနာဂတ်အရောင်းပိတ်ချက်ကိုလမ်းညွှန်သင့်သည့်ချဉ်းကပ်နည်းကိုမြင်ယောင်ကြည့်ကြသည်။

သို့သော်မူကြမ်းတစ်ခုတည်းသည် Sault's Creed Series မှသရုပ်ပြသည့်အတိုင်းအောင်မြင်မှုအတွက်အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းများတွင်မကြာခဏပြောင်းလဲမှုများရှိသော်လည်း Assassin's Creed သည် Console မျိုးဆက်များကိုတသမတ်တည်းပန်ကာသိမ်ဖွဲ့မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ 2017 ခုနှစ် Shift-World RPG format သို့ Open-World RPG format သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းများသည်၎င်း၏အခြေခံကိုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏အစည်းအရုံးနှင့်ချိတ်ဆက်မှုနှင့် desmond miles မှအကြောင်းအရာများကိုလျော့နည်းသွားသည်။ RPG-ERA Games သည်အမြောက်အများကိုဝေဖန်မှုများနှင့်အမျှအလွန်အမင်းစိတ်အပြောင်းအလဲဖြစ်လာသည်။

Assassin's Creed သည် 2023 ၏လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed Mirage နှင့်တိုက်ရိုက်ပြန်လည်ရောက်ရှိရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ ယခုနှစ်တွင် SASSANCE CRED အရိပ်များသည် NAOE နှင့်အတူဤလမ်းကြောင်းကို NAOE နှင့်အတူ Xbox 360-ERA ဂိမ်းများကိုသတ်မှတ်ပေးသောကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုရည်ညွှန်းသည်။

လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အရိုအသေပြုခြင်း၏အောင်မြင်မှုသည်စီးရီး၏အဓိကလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးပုံကိုဖော်ပြထားသည်။ စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင်ကဤစိန်ခေါ်မှုကိုအကျွမ်းတ 0 င်ကျွေးမွေးနိုင်ခဲ့ခြင်း, ဒီဒြပ်စင်များအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်း, လက်နက်အသစ်များ, လက်နက်အသစ်များနှင့်ကစားနိုင်သည့်ကဏ် sections များနှင့်သက်ဆိုင်သောကဏ် sections များအားလုံးကိုအခြားဇာတ်ကောင်များအဖြစ်မိတ်ဆက်ပေးခြင်း,

အီဂျစ်နိုင်ငံချိန်ညှိနှိုင်းမှုများအနက်ကောလာဟလများသည်အနာဂတ်တွင်စစ်ပွဲဆင်နွှဲမှုရှိမရှိစစ်ပွဲများသည်ဆက်တိုက်အောင်မြင်မှုရရှိစေသည့်ဒြပ်စင်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် ဆက်. တိုးတက်လာရမည်။ 2018 Reboot သည်ဂရိ Trilogy မှတည်ထောင်ထားသောတိုက်ခိုက်ရေးအဆင့်မြင့်စံနှုန်းများကိုထိန်းသိမ်းထားရန်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲကြားတွင်၎င်း၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်အဓိကအားဖြင့် Notice Deology အောင်မြင်မှုအပေါ်အဓိကအားဖြင့်အကဲဖြတ်လိမ့်မည်။ ရှုပ်ထွေးသောအနေဖြင့်အသည်းအသန်အဖေနှင့်ခေါင်းဆောင်များသည်ပြင်းထန်သောအဖျားခြင်းနှင့်ခေါင်းဆောင်များ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်ဤခွန်အားကိုတည်ဆောက်ရမည်, စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင့်ခေတ်၏နောက်ခေတ်ကိုသတ်မှတ်နိုင်သောပြောင်းလဲမှုများအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးရမည်။