Il successo di God of War dipende dalla reinvenzione

Autore : Benjamin May 25,2025

La serie God of War è stata una presenza iconica attraverso quattro generazioni di console PlayStation. Quando Kratos ha intrapreso il suo viaggio alimentato in vendetta per diventare il nuovo dio della guerra nel 2005, pochi avrebbero potuto prevedere dove la divinità irabiosa si sarebbe trovata 20 anni dopo. A differenza di molti franchising di lunga data che lottano per mantenere la rilevanza nelle generazioni di giochi, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. La trasformazione più notevole è stata il riavvio del 2018, che ha trasferito Kratos dall'antica Grecia al regno della mitologia norrena, alterando significativamente sia la presentazione della serie che il gameplay. Tuttavia, anche prima di questo acclamato riavvio, Sony Santa Monica ha introdotto numerosi cambiamenti più piccoli ma significativi che hanno assicurato il continuo successo della serie.

Affinché Dio di guerra mantenga il suo slancio, la reinvenzione rimarrà cruciale. Quando la serie si è trasferita su un ambiente norreno, il regista Cory Barlog ha espresso la sua visione di esplorare "l'era egiziana, l'era Maya e così via". Recenti voci hanno riacceso una speculazione su un ambiente egiziano. Sebbene questi possano essere più pio desiderio dei piani confermati, il fascino della ricca mitologia e una cultura unica dell'antico egizia è innegabile. Tuttavia, una nuova impostazione da sola non è abbastanza; Le iterazioni future devono reinventarsi con la stessa efficacia della transizione dalla trilogia greca ai giochi norreni, migliorando elementi amati mentre introducono nuove innovazioni.

Il combattimento di God of War è cambiato in modo significativo per i giochi norreni, ma è rimasto fedele allo spirito furioso della trilogia greca originale. | Credito di immagine: Sony La serie ha costantemente abbracciato il cambiamento da una voce all'altra. I giochi greci originali si sono evoluti per oltre un decennio, perfezionando il loro gameplay di hack e slash e raggiungendo un picco lucido con God of War 3. A questo punto, Kratos aveva un sistema magico rinnovato che completava le combo ritmiche del combattimento in mischia e affrontò una vasta gamma di nemici impegnativi. Il capitolo finale, costruito per PlayStation 3, ha sfruttato la potenza della console per una grafica migliorata e nuovi angoli della fotocamera, offrendo un'esperienza visivamente sbalorditiva.

Il riavvio del 2018, tuttavia, ha visto la perdita di alcuni elementi che definiscono la trilogia greca. I giochi originali presentavano sostanziali elementi di platform e puzzle, che erano in gran parte gradualmente eliminati nei giochi norreni a causa del passaggio a una prospettiva della telecamera in terza persona e sfilata. I puzzle sono rimasti ma sono stati adattati per adattarsi al nuovo design incentrato sull'avventura.

Il DLC di Roguelike, Valhalla, per God of War Ragnarök, ha segnato un ritorno alle radici greche della serie sia meccanicamente che narrativamente. Questa DLC ha reintrodotto le arene di battaglia, una caratteristica amata di God of War 2 in poi, su misura per l'ambientazione norrena. La storia, con Týr che invita Kratos a Valhalla a confrontarsi con il suo passato, rispecchiava questo ritorno, portando il viaggio di Kratos al punto di partenza.

I giochi di God of War norreno non sono semplicemente rehashes di idee passate; Introducono nuovi elementi significativi. Questi includono l'esclusiva meccanica di lancio dell'ascia Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento con vari tipi di scudo e, in Ragnarök, una lancia magica che consente uno stile di attacco più veloce ed esplosivo. Questi strumenti sono essenziali per la navigazione dei nove regni, ognuno con i suoi nemici, gli elementi visivi e le caratteristiche distinti.

La trilogia originale aveva una solida scrittura, ma la duologia norrena portava la storia di God of War a nuove altezze inaspettate. | Credito di immagine: Sony Mentre i meccanici di combattimento ed esplorazione sono evidenti cambiamenti, l'approccio della narrazione segna il cambiamento più profondo tra la trilogia originale e la duologia norrena. I Giochi norreni approfondiscono il viaggio emotivo di Kratos, il suo dolore per la sua defunta moglie e la sua relazione tesa con suo figlio Atreus. Entrambi i personaggi scoprono verità nascoste su se stessi, un netto contrasto con la narrazione più semplice della trilogia greca. Questa narrativa più profonda ed emotiva è probabilmente un fattore chiave nel successo critico e commerciale dell'era norrena.

I cambiamenti radicali di God of War nella progettazione meccanica e nella narrazione riflettono un approccio unico allo sviluppo del franchising. I creatori della serie vedono i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos, un approccio che dovrebbe guidare le puntate future.

Tuttavia, la reinvenzione da sola non è una ricetta garantita per il successo, come dimostrato dalla serie Creed Assassin. Nonostante i frequenti turni di ambientazione e gameplay, Assassin's Creed ha lottato per mantenere una costante adorazione dei fan attraverso le generazioni di console. Il passaggio del 2017 in un formato di gioco di ruolo open del mondo con Origins ha diluito la connessione della serie con la sua tradizione della Guild Assassin di base e il filo narrativo di Desmond Miles è stato perso. I più recenti giochi dell'era dei giochi di ruolo sono diventati sempre più divisivi, con i fan che criticano il passaggio della serie dal gameplay focalizzato invisibile a fantasie di potere più ampie.

Assassin's Creed ha tentato di correggere il corso con Assassin's Creed Mirage del 2023, un riavvio morbido che ritorna alle radici mediorientali della serie e alla sua struttura di gioco originale. Quest'anno, Assassin's Creed Shadows continua questa tendenza con Naoe, un personaggio dedicato al gameplay stealth che ha definito i primi giochi di Xbox 360.

Il diverso successo di Assassin's Creed's Reinvention sottolinea l'importanza di mantenere l'identità di base di una serie. God of War ha navigato in modo abile questa sfida, garantendo che i giochi norreni, nonostante la loro partenza radicale, non hanno mai perso di vista il personaggio avvincente di Kratos e la meccanica di combattimento fondamentale della serie. Ogni nuovo gioco basato su questi elementi, introducendo opzioni di rabbia spartana, nuove armi, varie opzioni di combattimento e persino sezioni giocabili come altri personaggi, che hanno migliorato la serie senza allontanarsi dalle sue radici.

Sia che le voci di un ambiente egiziano si materializzano, il futuro di God of War Games deve continuare ad evolversi mentre preserva gli elementi che hanno reso la serie un successo. Il riavvio del 2018 si è concentrato sul mantenimento degli elevati standard di combattimento stabiliti dalla trilogia greca. La prossima iterazione, tuttavia, sarà probabilmente valutata principalmente sulla sua narrazione, sul coronamento della duologia norrena. L'evoluzione di Kratos da un mostro alimentato da rabbia a un padre e leader introspettivo complesso e il leader evidenzia l'importanza della profondità narrativa. I giochi futuri devono basarsi su questa forza, introducendo nuovi audaci cambiamenti che potrebbero definire la prossima era di God of War.