小島秀夫、次回作で時間を駆使したゲームプレイを模索
小島秀夫のポッドキャスト「KOJI10」は、『メタルギアソリッド』や『デスストランディング』を生み出したクリエイティブな思考を垣間見せてくれる。第17回では、小島は現実世界の時間をビデオゲームのメカニクスに組み込む革新的な方法について議論し、過去のプロジェクトを振り返りながら、『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』に向けて当初計画されていた未使用のコンセプトを明かした。
小島は長年、コンソールやPCの内部時計に連動したゲームプレイの実験を続けてきた。
彼は2004年にPS2で発売された『メタルギアソリッド3:スネークイーター』の二つのメカニクスを強調した。サバイバル体験を強化するため、ゲーム内で集めた食料は現実時間で数日経過すると腐ってしまう。腐った食べ物を摂取するとスネークが体調を崩すが、敵に投げつけて武器として利用することも可能だった。
デスストランディング2 キャスト


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MGS3では、エンドという老齢のスナイパーとのボス戦闘にもシステムクロックが使用された。「彼は手強い敵ですが、プレイヤーが一週間待つと、エンドは老衰で死にます」と小島は説明する。一週間後にセーブデータをロードすると、スネークが死亡したエンドを発見するカットシーンがトリガーされる。
「ゲーム内でキャラクターの髪を伸ばすことも考えました」と小島は共有した。「『デスストランディング2』では、時間の経過とともにサムのひげが伸び、プレイヤーは彼をきちんとした見た目に保つためにひげを剃る必要があるように計画していました。ですが、ノーマン・リーダスは大スターですから、彼をだらしない姿にしたくなかった」。小島はこのアイデアは将来のプロジェクトで登場するかもしれないと述べた。
小島はリアルタイム進行を中心に据えた三つのゲームコンセプトを提案した。一つ目は人生の段階を模倣するもの:「プレイヤーは新生児としてスタートし、子供、そして大人へと成長します。10代では速いが経験が浅く、60歳になると動きは遅いが賢くなり、敵との向き合い方に影響を与える」。小島はその商業的魅力には疑問を呈したものの、ポッドキャストの共同司会者はこのコンセプトに強い関心を示した。
別のアイデアは、ワインやチーズのように時間とともに熟成するアイテムのクラフトを伴うもので、長期的な関与を必要とする放置系またはバックグラウンドゲームに理想的である。
逆に、小島は「忘却ゲーム」も構想した。プレイヤーは素早く行動する必要があり、休憩が長すぎると主人公は射撃や物語での自分の役割といった重要なスキルを忘れ、最終的には動けなくなってしまう。「クリアするには一週間休みが必要になるかもしれませんね」と小島は冗談を交えて語った。
ファンは、6月26日に発売される『デスストランディング2』に向けてスケジュールを空けておいた方がいいかもしれない。詳細は、小島秀夫へのインタビューおよび最初の30時間をプレイした後の所感を参照してほしい。