小岛秀夫新作将探索时间机制玩法
小岛秀夫的KOJI10播客让我们得以一窥《合金装备》与《死亡搁浅》背后的创作思维。在第17期节目中,小岛探讨了将现实世界时间融入电子游戏机制的创新方式,回顾了过往项目并披露了未被采用的概念,其中包括一个最初为《死亡搁浅2:海滩之上》设计的方案。
小岛长期致力于探索与游戏主机或电脑内部时钟联动的玩法设计。
他重点提及2004年PS2平台《合金装备3:食蛇者》中的两个机制。为强化生存体验,游戏中收集的食物会在现实时间数天后腐败。食用变质食物会使斯内克生病,但玩家也可将其作为武器投掷攻击敌人。
死亡搁浅2演员阵容


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在《合金装备3》中,小岛还利用系统时钟设计了与老年狙击手"The End"的BOSS战。"他本是强敌,但若玩家等待一周,The End便会老死,"小岛解释道。一周后读取存档会触发过场动画,斯内克将发现The End已离世。
"我考虑过让游戏角色头发自然生长,"小岛分享道,"在《死亡搁浅2》原计划中,山姆的胡须会随时间增长,玩家需要定期剃须保持形象。但考虑到诺曼·瑞杜斯是巨星,我不愿让他显得邋遢。"小岛表示这个概念可能会在未来的项目中实现。
小岛提出了三个以实时进程为核心的游戏构想。其一模拟人生阶段:"从新生儿起步,成长为儿童,再至成年。青少年时期身手敏捷但经验不足;花甲之年虽行动迟缓却智慧过人,这将影响应对敌人的方式。"尽管小岛质疑其商业价值,但其播客搭档对这个概念颇感兴趣。
另一个构想涉及酿造葡萄酒或制作奶酪等随时间陈化的物品,非常适合需要长期参与放置类或后台游戏。
相反地,小岛还构想了"遗忘游戏",要求玩家快速行动。如果间隔时间过长,主角会遗忘关键技能——如射击或剧情中的使命,最终丧失行动能力。"玩家或许需要休假一周才能通关,"小岛戏言道。
待《死亡搁浅2》于6月26日发售时,玩家或许需要清空日程。欲了解更多内容,请参阅我们的小岛秀夫专访及30小时体验报告。