「ベセスダのリバイバルの鍵、忘却の鍵」
アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、Alder Scrolls IV:OblivionのVirtuosのリマスター(または本格的なリメイクですか?)を発表することで、ゲームの世界を燃やしました。予期しない「長老巻き直接」では、サプライズシャドウドロップは数十万人の同時プレイヤーをすぐに蓄積しました。グローバルな興奮とお祝いのこの瞬間は、ベセスダゲームスタジオが直面している最近の課題の中で、非常に必要なビーコンのように感じられます。 Fallout 76のロッキーローンチを修復するための長時間の取り組みから、スターフィールドのぬるぬるしたレセプションまで、ファンはベセスダがタッチを失ったかどうかを疑問視してきました。ラリアンスタジオのバルドゥールのゲート3やオブシディアンのアウターワールドなどとの激しい競争により、どちらも長老の巻物とフォールアウトの霊的な後継者と歓迎されているため、ベセスダの最新のベンチャーはファンを疑問に思っています。しかし、6年後には6人の巻物と放射性降下物がまだ数年先にあるため、この忘却の再リリースは、予想外の方向ではありますが、ベセスダが必要とする一歩前進かもしれません。
ゼニスでは、ベセスダのゲームスタジオがRPGの領域の議論の余地のないリーダーでした。 2020年からのMicrosoft FTCのリークドキュメントによると、Fallout 4はVgchartzによると、最初の1週間だけで500万台を超えるユニットを販売し、500万台以上を販売しました。 2023年、トッド・ハワードは、Skyrimが6,000万の売り上げを上回ったことを発表しましたが、複数の再リリースがこの数字に確かに貢献しました。対照的に、スターフィールドの推定販売は、発売後1年半にわずか300万台を超えています。ゲームパスの影響とPlayStationの不在を考慮すると、この数はBethesdaにとって圧倒される可能性があります。スターフィールドの献身的なファンベースでさえ、最初の拡張である粉砕されたスペースに失望を表明しました。
これにより、ベセスダは大きな挑戦をもたらします。 Elder Scrolls 6とFallout 5のまだ遠い夢があれば、この伝説的なRPG開発者がファンベースの情熱をどのように再燃させることができますか?答えは、その過去の栄光を再訪することに見られるかもしれません。
Elder Scrolls IVの噂:2023年9月に忘却のリマスターが浮上し、2006年のクラシックのリマスターを含む未発表のBethesdaプロジェクトを示唆する漏れたMicrosoft文書に拍車がかかった。バズは2025年1月まで成長しました。これは、元名目の従業員がさらに詳細を共有し、漏れの正当性について長老の巻物ファンの間で議論を断りました。 Floodgatesは先週オープンし、640万人以上のGoogleが「The Elder Scrolls IV:Oblivion」を検索し、先週だけで713%増加しました。 Bethesdaの明らかなライブストリームは、50万人以上の視聴者にピークに達し、リークにもかかわらず、60万人以上が19歳のゲームの再環境を見るために調整されました。リマスターの熱意により、Cdkeysのようなサイトがクラッシュし、狂信的で緑の男のゲームを遅くしました。昨日の時点で、Steamは125,000人の同時プレイヤーを報告し、忘却は#1のベストセラーとしてしっかりと位置付けられました。 Bethesdaのファンは、忘却の門からの炎と同じくらい明るい忘却の火傷に対する熱意を持っています。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。これらの長い開発サイクルの間にファンを引き付けるためのより良い方法は、モローインドの神秘的な島や東海岸の黙示録的な荒れ地を再訪するよりも、彼らを招待するよりも良い方法ですか?商業的な観点から、この戦略は理にかなっています。 Bethesdaのコアチームは将来のプロジェクトに取り組んでいますが、Virtuosのようなパートナーは既存の青写真を使用して、より短い時間枠でリマスターを作成できます。これらのリマスターには、観客が組み込まれており、多くの人がそれぞれの世代の最初のRPGを紹介しています。これらのクラシックを復活させることは、タムリエルの複雑さを探求したり、ラスベガスとDCの遺跡をナビゲートするように新しい世代を招待します
Bethesdaは以前にカタログを効果的に活用していました。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズン中、Fallout 4は最大75%割引され、ショーへのうなずきを含む次世代のアップデートが伴いました。その結果、10年近く前のヨーロッパでは、Fallout 4の売上高が7,500%を超えました。
Oblivion Remasteredは、未来のように見える過去への訪問を提供します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返ると、2年後にFallout 3 RemasterがOblivionに従う予定でした。タイムラインが変化しました - 忘却は元々2022会計年度に計画されていました - 元の間隔が保持されている場合、2026年のフォールアウト3リメイクが登場する可能性があり、フォールアウトテレビシリーズの第2シーズンと一致します。 Fallout 4との最初のシーズンのテーマの整合性を考えると、Bethesdaは、ニュースシーズンの新しいベガスへの焦点を補完するために新しいベガスのリメイクを計画することができますか? Oblivionの影を落とすことは、Falloutシーズン2のフィナーレの終わりに、新しいベガスのリマスタートレーラーが私たちを待っている可能性があることを示唆しています。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのバックカタログに、本当にリメイクに値するゲームが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。ファンは何年もこれを求めてきましたが、Skyrimのエンジンを使用してSkyblivionのようなファンのリメイクを作成する人もいます。しかし、Morrowindは、Bethesdaの進化におけるその場所のために、ユニークな課題を提示します。それは、部分的な音声演技、テキストベースのストーリーテリング、クエストマーカーなし、単純な戦闘物理学を備えた、現代のエルダースクロールゲームとは異なる方法で構築されています。名目は、Oblivionの不格好なシステムのいくつかを近代化することに成功していますが、Morrowindのゲームプレイ全体が挑戦です。それがMorrowindを愛するものにしているだけでなく、リメイクを難しくするものでもあります。近代化と元の魅力を維持することの間の適切なバランスをとることは、繊細な作業です。更新をやり直すと、魔法を失う危険があります。あまりにも多くの時代遅れのシステムを保持すると、その経験は時代遅れに感じる可能性があります。
スタジオがゲームのジャンルと同義語になると、課題は視聴者を維持しながら革新することにあります。 Rockstar Gamesは、GTAオンラインで10年以上にわたってGrand Theft Auto Playersに従事し、GTA 6の噂の多額の予算に資金を提供しています。Bethesdaの強さは、広大で詳細なシングルプレイヤーの世界を作成することにあります。 VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーがベセスダの名高い過去を再訪したいと思っていることを示しています。 RockstarのGTA Definitive Editionsで証明されているように、すべてのリマスターが保証された成功ではありませんが、古典的なタイトルを復活させることは、ベセスダがモダンRPGの王としての地位を取り戻すための道である可能性があります。



