“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

作者 : Alexis May 08,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)通过揭示了《上古卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长期的翻拍》(Orlivion:Oblivion)的重新制作(或者是成熟的翻拍?在意外的“长老卷轴直接”中,惊喜的阴影滴落迅速积累了成千上万的并发玩家。在最近的挑战贝塞斯达游戏工作室面临的挑战中,这一全球兴奋和庆祝的时刻感觉就像是一个急需的灯塔。从扩展的努力来修补Fallout 76的岩石发射到Starfield的冷淡接待,球迷一直在质疑贝塞斯达是否失去了联系。贝塞斯达(Bethesda)的最新企业使Larian Studios的“ Baldur's Gate 3”和黑曜石的《外在世界》等激烈的竞争被称为“上古卷轴和辐射”的精神继任者,这让贝塞斯达的最新冒险使歌迷感到奇怪。然而,随着长老卷轴6和《辐射》 5年的距离,这种遗忘的重新发行可能是贝塞斯达(Bethesda)的一步,尽管朝着意想不到的方向发展。

贝塞斯达(Bethesda Game Studios)在其顶峰上是RPG领域无可争议的领导者。根据泄漏的Microsoft FTC文件,从2020年开始,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万台单位,如Vgchartz所示。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万个销售,尽管多次重新发行肯定会导致这一数字。相比之下,Starfield估计的销售额在发布后每年仅为300万台。考虑到游戏通行证的影响和PlayStation的缺席,对于贝塞斯达来说,这个数字可能不足。即使是Starfield的专门粉丝群也对其第一个扩展空间感到失望。

这给贝塞斯达带来了重大挑战。有了上古卷轴6和辐射5仍然遥远的梦想,这个传奇的RPG开发人员如何重新点燃粉丝群的热情?答案可能是在重新审视其过去的荣耀时可以找到的。

关于上古卷轴IV的谣言:遗忘重新制作于2023年9月浮出水面,这暗示了泄露的Microsoft文件暗示未宣布的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典的重新制作。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前理工会员工分享了更多细节,引发了关于泄漏合法性的上古卷轴迷之间的辩论。闸门上周开业,有超过640万的Google搜索“上古卷轴:遗忘”,仅在上周就增加了713%的增长713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露直播达到顶峰,达到了超过一百万的观众,尽管泄漏了,但有超过60万的观众调查了一场19岁的比赛的重新披露。重新制作的热情导致Cdkeys等网站崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的爬行。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,遗忘者牢固地置于畅销书。贝塞斯达(Bethesda)球迷对遗忘的热情与遗忘大门本身的火焰一样明亮。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们重新访问Morrowind的神秘小岛或东海岸的世界末日荒原的神秘小岛更好的方法可以使粉丝保持参与度?从商业角度来看,这种策略是有道理的。尽管贝塞斯达(Bethesda)的核心团队在未来的项目上工作,但像Virtuos这样的合作伙伴可以使用现有的蓝图在较短的时间范围内创建重新测试器。这些重新制作者具有内置的观众,并向他们各自的几代人介绍了许多RPG。恢复这些经典作品还邀请新一代探索塔姆里尔的复杂性或导航拉斯维加斯和DC的废墟

贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着下一代更新,其中包括该节目的点头。结果,尽管近十年历史了,但欧洲的《辐射4销售额》飙升了7,500%以上。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,两年后,Alfout 3 Remaster计划跟随Oblivion。尽管时间表发生了变化 - 遗忘最初是计划于2022财政年度的 - 如果原始间隔成立,那么2026年的《辐射3翻拍》可能会在2026年即将到来,这与《辐射电视》系列的第二季相吻合。鉴于第一个赛季与《辐射4》的主题保持一致,贝塞斯达能否计划进行新的拉斯维加斯翻拍以补充第二季对新拉斯维加斯的关注? 《遗忘》的阴影滴落表明,在《辐射》第2季的结局结束时,新的维加斯修复预告片可能正在等待我们。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝多年来一直在大声疾呼,甚至有些人甚至使用Skyrim的引擎制作了诸如Skyblivion之类的粉丝翻拍。然而,由于Morrowind在Bethesda的演变中的地位,提出了独特的挑战。它的构建与现代的《长期卷轴》游戏不同,具有部分语音表演,基于文本的讲故事,没有任务标记和简单的战斗物理学。尽管Virtuos成功地将Oblivion的一些笨拙系统现代化了现代化,但Morrowind的整个游戏玩法是一个挑战。这就是使Morrowind心爱的原因,但也是使重制变得困难的原因。在现代化和保留其原始魅力之间达到正确的平衡是一项微妙的任务。过度更新,您可能会失去魔术;保留太多过时的系统,经验可能会过时。

当工作室成为游戏类型的代名词时,挑战在于在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games使Grand Theft Auto玩家在网上与GTA竞争已有十多年的历史,为GTA 6的传闻预算提供了资金。Bethesda的实力在于制作广泛的,详细的单人游戏世界 - 老人在线滚动也没有在线滚动,也不是Fallout 76完全捕获。对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视Bethesda的悠久历史。尽管Rockstar的GTA权威版本证明了并非每次重新制作的成功都可以保证成功,但恢复经典冠军可能是贝塞斯达(Bethesda)恢复其作为现代RPG国王的地位的道路。