«Овертивион показывает« Ремейки ключа к возрождению Бетесды »
Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подгорела игровой мир, обнародовав Remaster Virtuos (или это полномасштабный римейк?) В неожиданном «Elder Scrolls Direct» неожиданный тень быстро собрал сотни тысяч параллельных игроков. Этот момент глобального волнения и празднования ощущается как столь необходимый маяк среди недавних проблем, с которыми столкнулся Bethesda Game Studios. Начиная с расширенных усилий по исправлению Rocky Launch Fallout 76 до теплого приема Starfield, фанаты задаются вопросом, потеряла ли Bethesda свое прикосновение. Благодаря жестокой конкуренции со стороны таких, как Gate 3 Larian Studios, и «Внешние миры» Обидиана, оба приветствовали духовных преемников для старших свитков и Fallout, последние предприятия Bethesda заставили поклонников задуматься. Тем не менее, с Elder Scrolls 6 и Fallout 5 лет, еще до этого, этот переиздание Oblivion может быть шагом вперед нужды Bethesda-хотя и в неожиданном направлении.
В своем Zenith Bethesda Game Studios была бесспорным лидером в области RPG. Согласно утечке документов Microsoft FTC с 2020 года, Fallout 4 продал впечатляющие 25 миллионов единиц, причем более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, согласно Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim превзошел 60 миллионов продаж, хотя многочисленные переиздания, безусловно, способствовали этой цифре. Напротив, предполагаемые продажи Starfield составляют чуть более трех миллионов единиц за полтора года после запуска. Принимая во внимание влияние Game Pass и отсутствие в PlayStation, это число может быть недоумением для Bethesda. Даже специальная фанатская база Starfield выразила разочарование своим первым расширением, разбитым пространством.
Это оставляет Bethesda со значительной проблемой. С The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 все еще отдаленные мечты, как этот легендарный разработчик RPG может возродить страсть своей фанатской базы? Ответ может быть найден в пересмотре ее прошлой славы.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, подстегнутых просочившимися документами Microsoft, намекающими на необъявленные проекты Bethesda, включая этот ремастер Classic 2006 года. Гузж вырос до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos поделился более подробной информацией, разжигая дебаты среди поклонников старших свитков о легитимности утечек. Шлюзы открылись на прошлой неделе, с более чем 6,4 миллионами Google поисками «The Elder Scrolls IV: Oblivion», ошеломляющее увеличение на 713% только за последнюю неделю. Раскрытие Bethesda Livestream достигла своего пика более чем на полмиллиона зрителей, и, несмотря на утечки, более 600 000 настроек, чтобы увидеть повторную резиденцию игры, которой 19 лет. Строитель для ремастера заставил сайты, такие как Cdkeys, сбой, и замедлил фанатичные и зеленые игры на ползание. По состоянию на вчерашний день, Steam сообщил о 125 000 одновременных игроках, и Oblivion прочно расположена в качестве бестселлера № 1. Энтузиазм фанатов Bethesda испытывает за то, что ожоги забвственности так же ярко, как и пламя от самих вратов.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены во время этих длинных циклов развития, чем пригласить их вернуться к таинственным островам Морроуинда или постапокалиптических пустоши восточного побережья? С коммерческой точки зрения эта стратегия имеет смысл. В то время как основная команда Bethesda работает над будущими проектами, такие партнеры, как Virtuos, могут использовать существующие чертежи для создания ретастриров в более коротких временных рамках. Эти ретаристы имеют встроенную аудиторию и значат многие из своих первых RPG их соответствующих поколений. Возрождение этой классики также приглашает новое поколение для изучения тонкостей Тамриэля или навигации по руинам Лас -Вегаса и Д.К.
Bethesda ранее эффективно использовала свой каталог. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 была сброшена до 75%, что сопровождалось обновлением следующего поколения, которое включало в себя Nods для шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более 7500% в Европе, несмотря на то, что было почти десять лет.
Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, был намечен ремастер Fallout 3, чтобы последовать за Oblivion два года спустя. В то время как сроки сдвинулись - Oblivion изначально была запланирована на 2022 финансового года - если оригинальные интервалы удерживаются, римейк Fallout 3 может быть на горизонте на 2026 год, что совпадает со вторым сезоном сериала Fallout. Учитывая тематическое выравнивание первого сезона с Fallout 4, может ли Bethesda планировать новый римейк в Вегасе, чтобы дополнить внимание второму сезону на Новом Вегасе? Теневая капля Oblivion предполагает, что новый трейлер Vegas Remastered может ждать нас в конце финала второго сезона Fallout.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Поклонники требовали этого годами, некоторые даже создали римейки для фанатов, такие как Skyblivion, используя двигатель Skyrim. Тем не менее, Morrowind представляет уникальные проблемы из -за своего места в эволюции Bethesda. Он построен не так, как в современных играх по старшим свиткам, с частичной озвучкой, текстовым повествованием, без маркеров квеста и упрощенной физикой боевых действий. В то время как виртуоны успешно модернизировали некоторые неуклюжие системы Oblivion, весь геймплей Morrowind является проблемой. Это то, что делает Morrowind любимым, но также и то, что затрудняет переделку. Нанесение правильного баланса между модернизацией и сохранением его первоначального очарования является деликатной задачей. Превратите обновления, и вы рискуете потерять магию; сохранить слишком много устаревших систем, и этот опыт может показаться устаревшим.
Когда студия становится синонимом игрового жанра, эта задача заключается в инновациях при сохранении своей аудитории. Rockstar Games поддерживает Grand Theft Auto-игроки более десяти лет в GTA Online, финансируя, по слухам, HEFTY Budget для GTA 6. Сила Бетесды заключается в создании обширного, подробного мирового мира с одним игроком-то, что не прокручивает онлайн, ни Fallout 76. Подавляющий ответ на ремастеринг Виртуоса «Опублии» демонстрирует, что геймеры стремятся вернуться к легенскому прошлому Бетесды. В то время как не каждый ремастер будет гарантированным успехом, о чем свидетельствует «Окончательные издания Rockstar» GTA, - возрождение классических названий может стать для Bethesda вернуть свою позицию в качестве короля современных RPG.





