"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

작가 : Alexis May 08,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터 (또는 본격적인 리메이크입니까?)를 공개하여 게임 세계를 불 태웠습니다. 예상치 못한 'Elder Scrolls Direct'에서 놀라운 그림자 드롭은 수십만 명의 동시 플레이어를 빠르게 축적했습니다. 이 글로벌 흥분과 축하의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 도전 속에서 필요한 비콘처럼 느껴집니다. Fallout 76의 Rocky 발사를 수정하려는 확장 된 노력에서 Starfield의 미지근한 리셉션에 이르기까지 팬들은 Bethesda가 손길을 잃었는지 의문을 제기했습니다. Larian Studios의 Baldur 's Gate 3과 Obsidian's The Outer Worlds와 같은 치열한 경쟁으로 Bethesda의 최신 벤처는 팬들이 궁금해했습니다. 그러나 장로 스크롤 6과 낙진 5 년이 지난 지금도,이 망각의 재개는 예상치 못한 방향이지만 베데스다의 필요가 될 수 있습니다.

Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 영역에서 확실한 리더였습니다. 2020 년의 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 Vgchartz에 따라 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되는 인상적인 2,500 만 대를 판매했습니다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰다고 발표했지만, 여러 리 릴리스 가이 수치에 확실히 기여했다고 발표했다. 대조적으로, Starfield의 예상 판매는 출시 후 1 년 반 동안 3 백만 단위 이상에 앉아 있습니다. 게임 패스의 영향과 PlayStation 부재를 고려할 때이 숫자는 Bethesda에게 압도적 일 수 있습니다. Starfield의 팬베이스조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 실망했습니다.

이것은 Bethesda에게 큰 도전을 남깁니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5가 여전히 먼 꿈을 꾸고 있으며,이 전설적인 RPG 개발자는 어떻게 팬베이스의 열정을 재 타락시킬 수 있습니까? 대답은 과거의 영광을 다시 방문 할 때 찾을 수 있습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 표면을 일으켰으며, 2006 Classic의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트에서 유출 된 Microsoft 문서로 인해 발생했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 이전의 미덕 직원이 더 많은 세부 사항을 공유했을 때 증가하여 노인 스크롤 팬들 사이의 토론을 발화시켰다. 플러드 게이트는 지난 주에도 640 만 명이 넘는 Google이 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'을 검색 한 640 만 명 이상의 검색으로 문을 열었습니다. Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 도달했으며, 유출에도 불구하고 60 만 명이 넘는 게임이 19 세의 게임의 재검토를보기 위해 조정되었습니다. 리마스터의 열정으로 인해 CDKeys와 같은 사이트가 충돌하여 광신 및 녹색 게임을 속도로 느리게 만들었습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며, Oblivion은 #1 베스트 셀러로 확고하게 배치되었습니다. Bethesda 팬들은 망각 게이트 자체의 화염만큼 밝게 거친 화상에 대한 열정이 있습니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이러한 긴 개발주기 동안 팬들이 신비한 Morrowind의 섬을 다시 방문하도록 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 의미가 있습니다. Bethesda의 핵심 팀은 미래의 프로젝트에서 작업하지만 Virtuos와 같은 파트너는 기존 청사진을 사용하여 짧은 시간 프레임으로 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 청중이 내장되어 있으며 많은 사람들이 각 세대의 첫 번째 RPG를 소개합니다. 이 고전을 부활시키는 것은 또한 새로운 세대를 초대하여 Tamriel의 복잡성을 탐구하거나 라스 베이거스와 DC의 폐허를 탐색하는 데 초대합니다.

Bethesda는 이전에 카탈로그를 효과적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 끄덕임이 포함 된 차세대 업데이트와 함께 최대 75%까지 할인되었습니다. 결과적으로 낙진 4 매출은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서 7,500% 이상 급증했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 Fallout 3 Remaster는 2 년 후 망각을 따를 예정이었습니다. 타임 라인이 바뀌었지만 - Oblivion은 원래 2022 회계 연도에 계획되었지만, 원래 간격이 유지되면 Fallout 3 리메이크가 2026 년의 낙진 TV 시리즈의 두 번째 시즌과 일치하는 2026 년의 수평선에있을 수 있습니다. Fallout 4와의 첫 시즌의 주제별 정렬을 감안할 때, Bethesda는 새로운 라스베가스에 대한 두 번째 시즌의 초점을 보완하기 위해 새로운 Vegas 리메이크를 계획 할 수 있습니까? 섀도우 드롭의 망각은 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 우리를 기다릴 수 있음을 시사합니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 진정으로 리메이크를받을 자격이있는 게임이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 Skyrim 's Engine을 사용하여 Skyblivion과 같은 팬 리메이크를 만드는 것조차도 몇 년 동안이 문제를 요구해 왔습니다. 그러나 Morrowind는 Bethesda의 진화에서 그 자리로 인해 독특한 도전을 제시합니다. 그것은 부분적인 음성 연기, 텍스트 기반 스토리 텔링, 퀘스트 마커 없음 및 단순한 전투 물리학을 통해 현대의 ​​노인 스크롤 게임과 다르게 구축되었습니다. Virtuos는 Oblivion의 어리석은 시스템 중 일부를 성공적으로 현대화했지만 Morrowind의 전체 게임 플레이는 도전입니다. 그것은 Morrowind를 사랑하는 이유이지만 리메이크하기가 어렵습니다. 현대화와 원래의 매력을 보존하는 것 사이의 올바른 균형을 유지하는 것은 섬세한 작업입니다. 업데이트를 과도하게하고 마법을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 시스템을 유지하면 경험이 오래된 느낌이들 수 있습니다.

스튜디오가 게임 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신에 있습니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이 많은 예산에 자금을 지원하는 GRA Theft Auto Players를 GTA 6에 대한 소문에 맞게 자금을 지원했습니다. Bethesda의 강점은 광대하고 상세한 싱글 플레이어 세계를 제작하는 데 있습니다. Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 Bethesda의 과거를 다시 방문하기를 간절히 원합니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 입증 한 것처럼 모든 리마스터가 보장 된 성공이되는 것은 아니지만, 클래식 타이틀을 부활시키는 것은 Bethesda가 현대 RPG의 왕으로서의 입장을 되 찾는 길이 될 수 있습니다.