“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”
阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)通過揭示了《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長期的翻拍》(Orlivion:Oblivion)的重新製作(或者是成熟的翻拍?在意外的“長老捲軸直接”中,驚喜的陰影滴落迅速積累了成千上萬的並發玩家。在最近的挑戰貝塞斯達遊戲工作室面臨的挑戰中,這一全球興奮和慶祝的時刻感覺就像是一個急需的燈塔。從擴展的努力來修補Fallout 76的岩石發射到Starfield的冷淡接待,球迷一直在質疑貝塞斯達是否失去了聯繫。貝塞斯達(Bethesda)的最新企業使Larian Studios的“ Baldur's Gate 3”和黑曜石的《外在世界》等激烈的競爭被稱為“上古捲軸和輻射”的精神繼任者,這讓貝塞斯達的最新冒險使歌迷感到奇怪。然而,隨著長老捲軸6和《輻射》 5年的距離,這種遺忘的重新發行可能是貝塞斯達(Bethesda)的一步,儘管朝著意想不到的方向發展。
貝塞斯達(Bethesda Game Studios)在其頂峰上是RPG領域無可爭議的領導者。根據洩漏的Microsoft FTC文件,從2020年開始,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬台單位,如Vgchartz所示。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬個銷售,儘管多次重新發行肯定會導致這一數字。相比之下,Starfield估計的銷售額在發布後每年僅為300萬單位。考慮到遊戲通行證的影響和PlayStation的缺席,對於貝塞斯達來說,這個數字可能不足。即使是Starfield的專門粉絲群也對其第一個擴展空間感到失望。
這給貝塞斯達帶來了重大挑戰。有了上古捲軸6和輻射5仍然遙遠的夢想,這個傳奇的RPG開發人員如何重新點燃粉絲群的熱情?答案可能是在重新審視其過去的榮耀時可以找到的。
關於上古捲軸IV的謠言:遺忘重新製作於2023年9月浮出水面,這暗示了洩露的Microsoft文件暗示未宣布的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典的重新製作。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前理工會員工分享了更多細節,引發了關於洩漏合法性的上古捲軸迷之間的辯論。閘門上週開業,有超過640萬的Google搜索“上古捲軸:遺忘”,僅在上週就增加了713%的增長713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播達到頂峰,達到了超過一百萬的觀眾,儘管洩漏了,但有超過60萬的觀眾調查了一場19歲的比賽的重新披露。重新製作的熱情導致Cdkeys等網站崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的爬行。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,遺忘者牢固地置於暢銷書。貝塞斯達(Bethesda)球迷對遺忘的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣明亮。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們重新訪問Morrowind的神秘小島或東海岸的世界末日荒原的神秘小島更好的方法可以使粉絲保持參與度?從商業角度來看,這種策略是有道理的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的核心團隊在未來的項目上工作,但像Virtuos這樣的合作夥伴可以使用現有的藍圖在較短的時間範圍內創建重新測試器。這些重新製作者俱有內置的觀眾,並向他們各自的幾代人介紹了許多RPG。恢復這些經典作品還邀請新一代探索塔姆里爾的複雜性或導航拉斯維加斯和DC的廢墟
貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著下一代更新,其中包括該節目的點頭。結果,儘管近十年曆史了,但歐洲的《輻射4銷售額》飆升了7,500%以上。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,兩年後,Alfout 3 Remaster計劃跟隨Oblivion。儘管時間表發生了變化 - 遺忘最初是計劃於2022財政年度的 - 如果原始間隔成立,則可能是2026年的《輻射3翻拍》,與《輻射電視》系列的第二季相吻合。鑑於第一個賽季與《輻射4》的主題保持一致,貝塞斯達能否計劃進行新的拉斯維加斯翻拍以補充第二季對新拉斯維加斯的關注? 《遺忘》的陰影滴落表明,在《輻射》第2季的結局結束時,新的維加斯修復預告片可能正在等待我們。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場真正的遊戲,那是真正的翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲多年來一直在大聲疾呼,甚至有些人甚至使用Skyrim的引擎製作了諸如Skyblivion之類的粉絲翻拍。然而,由於Morrowind在Bethesda的演變中的地位,提出了獨特的挑戰。它的構建與現代的《長期捲軸》遊戲不同,具有部分語音表演,基於文本的講故事,沒有任務標記和簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos成功地將Oblivion的一些笨拙系統現代化了現代化,但Morrowind的整個遊戲玩法是一個挑戰。這就是使Morrowind心愛的原因,但也是使重製變得困難的原因。在現代化和保留其原始魅力之間達到正確的平衡是一項微妙的任務。過度更新,您可能會失去魔術;保留太多過時的系統,經驗可能會過時。
當工作室成為遊戲類型的代名詞時,挑戰在於在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games使Grand Theft Auto玩家在網上與GTA競爭已有十多年的歷史,為GTA 6的傳聞預算提供了資金。 Bethesda的實力在於製作廣泛的,詳細的單人遊戲世界 - 老人在線滾動也沒有在線滾動,也不是Fallout 76完全捕獲。對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視Bethesda的悠久歷史。儘管Rockstar的GTA權威版本證明了並非每次重新製作的成功都可以保證成功,但恢復經典冠軍可能是貝塞斯達(Bethesda)恢復其作為現代RPG國王的地位的道路。





