Space Marine 2 Devsは改造を受け入れます:タウ、ネクロン、さらにはすぐに釣りのミニゲームさえあります!

著者 : Henry May 18,2025

* Warhammer 40,000:Space Marine 2 *のファンは、ゲームの開発者であるSaber Interactiveが、社内エディターであるIntegration Studioを公開するために改造コミュニティに力を与えた後、興奮して興奮しています。この動きはゲームチェンジャーと見なされており、 * Space Marine 2 *がユーザー生成コンテンツを通じて * Skyrim *の寿命をエミュレートできることを望んでいます。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、ゲームの改造不和に関するニュースを共有し、改造シーンをサポートするための重要なステップとしてマークしました。

以前は、ゲームプレイ開発のあらゆる側面に対して開発者によってのみ使用されていた統合スタジオでは、モッダーがレベルのシナリオやゲームモード、AIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス、およびHUD要素まで、あらゆるものを掘り下げることができるようになりました。このツールセットは、改造プロセスを大幅に合理化および強化することが期待されています。グリゴレンコは、コミュニティの成長と創造性に対する熱意を表明し、映画のキャンペーン、新しいゲームモード、予期しない驚きであろうと、モッダーが作る新しい体験を熱心に予想しています。

物事を開始するために、グリゴレンコはユーモラスなコンセプトアートを、ウルトラマリンのリーダーであるマルヌスカルガーをフィーチャーした「パパカルガーとの釣り」ミニゲームの潜在的な「釣り」を共有しました。この遊び心のある課題は、このユニークなMODを作成するために、コミュニティレースをすでに設定しています。

レースは、Space Marine 2の最初の釣りのミニゲームmodを作成する予定です。画像クレジット:Saber Interactive / Discord。

Warhammer Workshopとして知られるTomとの会話と、 *Space Marine 2 *の有名なAstartes Overhoul Modの背後にある心の後ろで、彼は新しいスクリプトツールを活用する計画を共有しました。ミッションのダイナミクスと武器や能力などのゲームコンポーネントを制御するこれらのツールは、プレイヤーが最小限のギアから始まり、エスカレートする課題で直面するRogueliteモードを作成するなどの可能性を開きます。トムは、Carnifexのような恐ろしい敵を倒すことで、プレイヤーが重いボルターのような強力な武器で報酬を与えることができると示唆しました。

カオスをフィーチャーした新しい映画のキャンペーンは実現可能ですが、トムは、アニメーションツールがないため、クラフトカットシーンが依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼は利用可能なリグを使用して、タウやネクロンなどの新しい派factを導入する予定です。一方、コミュニティは「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームmodに積極的に取り組んでいます。

* Space Marine 2 *ファンからの応答は、圧倒的に前向きです。このゲームは好評で、ベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つですが、宇宙海兵隊、カオス、タラニッドの3つの派ionsに限定されています。改造ツールが利用可能になったため、特にキャンペーンがネクロンを含めることを示唆して以来、ファンはゲームのユニバース自体を拡大できます。この開発は、 *Skyrim *のように、実際にゲームを何年も繁栄させ続けることができます。

このニュースは、Saber InteractiveとPublisher Focus Entertainmentが * Warhammer 40,000:Space Marine 3 *が開発中に発表したため、興味深い時期に届きます。一部のファンは * Space Marine 2 * DLCの未来を心配していますが、両社は現在のゲームをサポートし続けることを安心させています。モッダーが強力なツールを装備しているため、 * Space Marine 2 *は活気に満ちた未来の準備が整っています。