Space Marine 2 Devs는 모딩을 포용합니다 : 타우, 네크론, 심지어 낚시 미니 게임이 곧 출시 될 것입니다!
* Warhammer 40,000 : Space Marine 2 *의 팬들은 게임 개발자 인 Saber Interactive가 공공 용도로 내부 편집자 인 Integration Studio를 공개함으로써 모딩 커뮤니티에 힘을 실어주었습니다. 이 움직임은 게임 체인저로 여겨지며, * Space Marine 2 *가 사용자가 생성 한 콘텐츠를 통해 * skyrim *의 수명을 모방 할 수 있기를 희망합니다. 게임 디렉터 인 Dmitry Grigorenko는 게임의 모딩 불화에 대한 뉴스를 공유하여 모딩 장면을 지원하기위한 중요한 단계로 표시했습니다.
이전에 게임 플레이 개발의 모든 측면에 대해 개발자가 이전에 사용한 통합 스튜디오를 통해 이제 Modders는 레벨 시나리오 및 게임 모드, AI 동작, 능력, 근접 콤보 논리, 사용자 인터페이스 및 HUD 요소에 이르기까지 모든 것을 탐구 할 수 있습니다. 이 툴셋은 모딩 프로세스를 크게 간소화하고 향상시킬 것으로 예상됩니다. Grigorenko는 지역 사회의 성장과 창의성에 대한 열정을 표명했으며, 영화 캠페인, 새로운 게임 모드 또는 예기치 않은 놀라움이든 새로운 경험 모더가 제작할 새로운 경험을 간절히 기대합니다.
Grigorenko는 일을 시작하기 위해 Ultramarines의 리더 인 Marneus Calgar가 등장하는 잠재적 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임에 대한 유머러스 한 컨셉 아트를 공유했습니다. 이 장난스러운 도전은 이미이 고유 한 모드를 만들기 위해 커뮤니티 레이싱을 설정했습니다.
Warhammer Workshop 으로 알려진 Tom과의 대화와 Space Marine 2 *에 대한 유명한 Astartes 점검 모드의 마음이 새로운 스크립팅 도구를 활용하려는 계획을 공유했습니다. 무기 및 능력과 같은 미션 역학 및 게임 구성 요소를 제어하는이 도구는 플레이어가 최소한의 장비로 시작하고 에스컬레이션하는 도전에 직면하는 Roguelite 모드를 만드는 것과 같은 가능성을 열어줍니다. Tom은 Carnifex와 같은 강력한 적을 물리 치면 플레이어에게 강력한 볼터와 같은 강력한 무기를 보상 할 수 있다고 제안했습니다.
Chaos를 특징으로하는 새로운 영화 캠페인은 가능하지만, 애니메이션 도구가 없기 때문에 컷 스케인을 제작하는 것은 여전히 어려운 일이라고 지적했습니다. 그러나 그는 사용 가능한 장비를 사용하여 Tau 및 Necrons와 같은 새로운 파벌을 소개 할 예정입니다. 한편, 커뮤니티는 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임 모드를 적극적으로 연구하고 있습니다.
* Space Marine 2 * 팬의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 이 게임은 호평을 받고 베스트셀러 워해머 비디오 게임 중 하나이지만 우주 해병대, 혼돈 및 티라 니드의 세 가지 파벌로 제한되었습니다. 모딩 도구를 사용할 수있게되면 팬들은 특히 캠페인이 네크론을 포함시킬 때 암시 된 이후 게임의 우주를 확장 할 수 있습니다. 이 개발은 실제로 *Skyrim *과 마찬가지로 게임을 살아 있고 번성 할 수 있습니다.
이 뉴스는 Saber Interactive와 Publisher Focus Entertainment가 * Warhammer 40,000 : Space Marine 3 *가 개발 중이라고 발표하면서 흥미로운 시간에 나옵니다. 일부 팬들은 * Space Marine 2 * DLC의 미래에 대해 걱정하지만, 두 회사 모두 현재 게임을 계속 지원할 것이라고 안심했습니다. Modders가 이제 강력한 도구를 갖추고있는 * Space Marine 2 *는 생생한 미래를 위해 준비됩니다.





