Space Marine 2 Devs abraçam modding: tau, necrons e até mini-jogos de pesca em breve!
Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão zumbindo de emoção depois que o desenvolvedor do jogo, Sabre Interactive, capacitou a comunidade de modding lançando seu editor interno, o Integration Studio, para uso público. Esse movimento é visto como um divisor de águas, as esperanças de que * Space Marine 2 * possam imitar a longevidade de * Skyrim * através do conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogo Dmitry Grigorenko compartilhou as notícias sobre a discórdia modding do jogo, marcando -a como um passo significativo para apoiar a cena de modding.
O Integration Studio, anteriormente usado apenas pelos desenvolvedores para todos os aspectos do desenvolvimento da jogabilidade, agora permite que os modders se aprofundem em tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interfaces de usuário e elementos de HUD. Espera -se que esse conjunto de ferramentas otimize e aprimore significativamente o processo de modificação. Grigorenko expressou seu entusiasmo pelo crescimento e criatividade da comunidade, antecipando ansiosamente as novas experiências que os modders criarão, sejam eles campanhas cinematográficas, novos modos de jogo ou surpresas inesperadas.
Para começar, Grigorenko compartilhou a arte conceitual humorística para uma possível mini-jogo de "pescar com papai Calgar", com Marneus Calgar, o líder dos Ultramarines. Esse desafio lúdico já estabeleceu as corridas da comunidade para criar esse mod único.
Em uma conversa com Tom, conhecida como Warhammer Workshop e a mente por trás do aclamado Astartes Revienha Mod para *Space Marine 2 *, ele compartilhou seus planos de alavancar as novas ferramentas de script. Essas ferramentas, que controlam a dinâmica da missão e os componentes do jogo, como armas e habilidades, abrem possibilidades, como criar um modo roguelita, onde os jogadores começam com equipamentos mínimos e desafios crescentes. Tom sugeriu que derrotar um inimigo formidável como um Carnifex poderia recompensar jogadores com armas poderosas como uma bolter pesada.
Embora uma nova campanha cinematográfica com caos seja viável, Tom observou que as cenas de criação permanecem desafiadoras devido à falta de ferramentas de animação. No entanto, ele deve introduzir novas facções, como Tau e Necrons, usando as plataformas disponíveis. Enquanto isso, a comunidade está trabalhando ativamente no mini-jogo "pescar com o papai calgar".
A resposta dos fãs do * Space Marine 2 * foi extremamente positiva. Embora o jogo seja bem recebido e entre os videogames de Warhammer mais vendidos, ele foi limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modificação agora disponíveis, os fãs podem expandir o próprio universo do jogo, especialmente porque a campanha sugeriu a inclusão de Necrons. Esse desenvolvimento poderia realmente manter o jogo vivo e prosperando por anos, assim como *Skyrim *.
Esta notícia ocorre em um momento interessante, já que o Saber Interactive e o editor Focus Entertainment anunciaram * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * está em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs se preocupam com o futuro do * Space Marine 2 * DLC, ambas as empresas garantiram que continuarão apoiando o jogo atual. Com os modders agora equipados com ferramentas poderosas, * Space Marine 2 * está preparado para um futuro vibrante.





