Space Marine 2 Devs embrasse le modding: tau, nécrons et même mini-jeux de pêche à venir bientôt!

Auteur : Henry May 18,2025

Les fans de * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * bourdonnent d'excitation après que le développeur du jeu, Saber Interactive, ait habilité la communauté de modding en publiant leur éditeur interne, le studio d'intégration, pour un usage public. Cette décision est considérée comme un changeur de jeu, déclenchant l'espoir que * Space Marine 2 * pourrait imiter la longévité de * Skyrim * grâce au contenu généré par l'utilisateur. Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, a partagé les nouvelles sur la discorde de modding du jeu, le marquant comme une étape importante vers la prise en charge de la scène de modding.

Le studio d'intégration, précédemment utilisé uniquement par les développeurs pour tous les aspects du développement de gameplay, permet désormais aux modders de se plonger dans tout, des scénarios de niveau et des modes de jeu au comportement de l'IA, aux capacités, à la logique combo de mêlée, aux interfaces utilisateur et aux éléments HUD. Cet ensemble d'outils devrait rationaliser et améliorer considérablement le processus de modding. Grigorenko a exprimé son enthousiasme pour la croissance et la créativité de la communauté, anticipant avec impatience les nouvelles expériences que les modders réaliseront, qu'il s'agisse de campagnes cinématographiques, de nouveaux modes de jeu ou de surprises inattendues.

Pour lancer les choses, Grigorenko a partagé l'art du concept humoristique pour un mini-jeu potentiel de «pêche avec papa Calgar», avec Marneus Calgar, le leader des Ultramarines. Ce défi ludique a déjà mis la course communautaire pour créer ce mod unique.

La course est en cours pour créer le premier mini-jeu de pêche de Space Marine 2. Crédit d'image: Sabre Interactive / Discord.

Dans une conversation avec Tom, connue sous le nom de Warhammer Workshop et l'esprit derrière le mod de refonte Astartes acclamé pour * Space Marine 2 *, il a partagé ses plans pour tirer parti des nouveaux outils de script. Ces outils, qui contrôlent la dynamique de la mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités, ouvrent des possibilités telles que la création d'un mode Roguelite où les joueurs commencent avec un équipement minimal et un visage croissant. Tom a suggéré que vaincre un formidable ennemi comme un Carnifex pourrait récompenser les joueurs avec des armes puissantes comme un lourde Bolter.

Alors qu'une nouvelle campagne cinématographique mettant en vedette le chaos est possible, Tom a noté que la fabrication de cinématiques reste difficile en raison du manque d'outils d'animation. Cependant, il est prêt à introduire de nouvelles factions telles que les tau et les nécrons, en utilisant les plates-formes disponibles. Pendant ce temps, la communauté travaille activement sur le mini-MOD du mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar".

La réponse des fans de * Space Marine 2 * a été extrêmement positive. Bien que le jeu soit bien accueilli et parmi les jeux vidéo Warhammer les plus vendus, il a été limité à trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannids. Avec les outils de modding désormais disponibles, les fans peuvent eux-mêmes étendre l'univers du jeu, d'autant plus que la campagne a fait allusion à l'inclusion des nécrons. Ce développement pourrait en effet maintenir le jeu en vie et prospérer pendant des années, un peu comme * Skyrim *.

Cette nouvelle arrive à un moment intéressant, car Saber Interactive et Publisher Focus Entertainment ont annoncé * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * est en développement. Alors que certains fans s'inquiètent de l'avenir de * Space Marine 2 * DLC, les deux sociétés ont rassuré qu'ils continueront à soutenir le jeu actuel. Avec des modders désormais équipés d'outils puissants, * Space Marine 2 * est prêt pour un avenir dynamique.