Space Marine 2 Devs abrazan modding: tau, necrons e incluso minijuegos de pesca próximamente.
Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están llenos de emoción después del desarrollador del juego, Saber Interactive, capacitó a la comunidad de modificadores al liberar a su editor interno, The Integration Studio, para uso público. Este movimiento se ve como un cambio de juego, lo que provocó esperanzas de que * Space Marine 2 * pueda emular la longevidad de * Skyrim * a través de contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, compartió las noticias sobre la discordia de modificación del juego, lo que lo marcó como un paso significativo para apoyar la escena de modificación.
El estudio de integración, utilizado anteriormente solo por los desarrolladores para todos los aspectos del desarrollo del juego, ahora permite a los modders profundizar en todo, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, lógica combinada cuerpo a cuerpo, interfaces de usuarios y elementos HUD. Se espera que este conjunto de herramientas se agilice y mejore significativamente el proceso de modificación. Grigorenko expresó su entusiasmo por el crecimiento y la creatividad de la comunidad, anticipando ansiosamente las nuevas experiencias que los modders crearán, ya sean campañas cinematográficas, modos de juegos novedosos o sorpresas inesperadas.
Para comenzar, Grigorenko compartió arte conceptual humorístico para un posible mini-juego de "pesca con papá Calgar", con Marneus Calgar, el líder de los Ultramarines. Este desafío juguetón ya ha establecido las carreras de la comunidad para crear este mod único.
En una conversación con Tom, conocido como Warhammer Workshop y la mente detrás del aclamado Mod de revisión de Astartes para *Space Marine 2 *, compartió sus planes para aprovechar las nuevas herramientas de secuencias de comandos. Estas herramientas, que controlan la dinámica de la misión y los componentes del juego, como armas y habilidades, abren posibilidades como crear un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con un equipo mínimo y enfrentan desafíos crecientes. Tom sugirió que derrotar a un enemigo formidable como un Carnifex podría recompensar a los jugadores con armas poderosas como un bólter pesado.
Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica con caos, Tom señaló que la elaboración de escenas de escenas sigue siendo desafiante debido a la falta de herramientas de animación. Sin embargo, está listo para introducir nuevas facciones como Tau y Necrons, utilizando las plataformas disponibles. Mientras tanto, la comunidad está trabajando activamente en el Mini-Game de "Fishing with Daddy Calgar".
La respuesta de los fanáticos de * Space Marine 2 * ha sido abrumadoramente positiva. Aunque el juego es bien recibido y entre los videojuegos de Warhammer más vendidos, se ha limitado a tres facciones: marines espaciales, caos y tiranidos. Con las herramientas de modificación ahora disponibles, los fanáticos pueden expandir el universo del juego ellos mismos, especialmente desde que la campaña insinuó la inclusión de Necrons. De hecho, este desarrollo podría mantener el juego vivo y próspero durante años, al igual que *Skyrim *.
Esta noticia llega en un momento interesante, ya que Saber Interactive y el editor Focus Entertainment han anunciado * Warhammer 40,000: Space Marine 3 * está en desarrollo. Si bien algunos fanáticos se preocupan por el futuro de * Space Marine 2 * DLC, ambas compañías han asegurado que continuarán apoyando el juego actual. Con modders ahora equipados con herramientas potentes, * Space Marine 2 * está listo para un futuro vibrante.






