Devs Space Marine 2 охватывает моддинг: тау, некроны и даже рыбацкие мини-игры в ближайшее время!
Поклонники * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * гудят от волнения после того, как разработчик игры, Sabre Interactive, уполномочил сообщество моддинга, выпустив свой внутренний редактор, интеграционную студию, для общественного использования. Этот шаг рассматривается как переписывающий игру, что вызывает надежду, что * Space Marine 2 * может подражать долговечности * Skyrim * через пользовательский контент. Директор игры Дмитрий Григоренко поделился новостями о моддинг -разногласий игры, назвав ее важным шагом к поддержке сцены моддинга.
Интеграционная студия, ранее используемая только разработчиками для всех аспектов разработки геймплея, теперь позволяет моддерам углубляться во все, от сценариев уровня и режимов игры до поведения искусственного интеллекта, способностей, комбо -логики ближнего боя, пользовательских интерфейсов и элементов HUD. Ожидается, что этот набор инструментов будет оптимизировать и значительно улучшит процесс моддинга. Григоренко выразил свой энтузиазм по поводу роста и творчества сообщества, с нетерпением ожидая нового опыта, которые будут созданы моддеры, будь то кинематографические кампании, новые игровые режимы или неожиданные сюрпризы.
Чтобы начать все, Григоренко поделился юмористическим концептуальным искусством для потенциальной мини-игры «Рыбалка с папой Калгар» с участием Марнуса Калгара, лидера ультрамаринов. Этот игривый вызов уже заставил сообщества, чтобы создать этот уникальный мод.
В разговоре с Томом, известным как Warhammer Workshop и разум, стоящий за известным модом Astartes Mod для *Space Marine 2 *, он поделился своими планами использовать новые инструменты сценариев. Эти инструменты, которые контролируют динамику миссии и компоненты игры, такие как оружие и способности, открывают такие возможности, как создание режима Roguelite, где игроки начинают с минимальной передачи и сталкиваются с эскалационными задачами. Том предположил, что победить грозного врага, такого как Carnifex, может вознаградить игроков мощным оружием, таким как тяжелый болтер.
В то время как новая кинематографическая кампания, участвующая в хаосе, осуществима, Том отметил, что создание кат -сцен остается сложной из -за отсутствия инструментов анимации. Тем не менее, он собирается представить новые фракции, такие как тау и некроны, используя доступные установки. Тем временем сообщество активно работает над мини-игрой «Рыбалка с папой Калгар».
Ответ фанатов Space Marine 2 * был в подавляющем большинстве положительно. Хотя игра хорошо принята и среди самых продаваемых видеоигр Warhammer, она была ограничена тремя фракциями: космическими морскими пехотинцами, хаосом и тиранидами. Благодаря доступным инструментам моддинга, фанаты могут сами расширить вселенную игры, особенно после того, как кампания намекала на включение Necrons. Это развитие действительно может поддерживать игру в живой и процветающей в течение многих лет, как *Skyrim *.
Эта новость появилась в интересное время, так как Sabre Interactive и Publisher Focus Entertainment объявили * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * находится в разработке. В то время как некоторые фанаты беспокоятся о будущем * DLC * Space Marine 2 *, обе компании заверили, что будут продолжать поддерживать текущую игру. С моддерами, которые теперь оснащены мощными инструментами, * Space Marine 2 * готов к оживленному будущему.




