AI는 게임을 강화하지만 인간의 창의성은 여전히 Paramount입니다
작가 : Aria
Feb 10,2025
[co] PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst : AI 게임의 AI-대체품이 아닌 강력한 도구
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[h] PlayStation의 공동 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능 (AI)의 역할에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정하면서 "인간의 터치"의 대체 할 수없는 가치를 강조합니다. 이 성명서는 PlayStation이 게임 업계에서 30 년을 축하하면서 중요한 기술 발전으로 표시된 여정입니다.
[demand] 게임의 이중 수요 : AI와 인간 창의성
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Hulst는 BBC와의 인터뷰에서 AI가 게임 개발에 크게 영향을 미치고, 프로세스를 간소화하며 잠재적으로 평범한 작업을 자동화 할 것이라고 밝혔다. 그러나 그는 게임 개발의 창의적 본질 인 인간 요소가 여전히 중요 할 것이라고 믿는다. 이 감정은 최근 업계의 파업에 의해 입증 된 것처럼 인간 노동자, 특히 성우를 대체 할 AI의 잠재력에 관한 게임 커뮤니티 내에서 우려를 반영합니다.[c] CIST의 시장 조사는 게임 개발에서 AI의 채택이 증가하는 것을 지원하며, 설문 조사 대상 스튜디오의 62%가 빠른 프로토 타이핑, 컨셉 제작, 자산 생성 및 세계 구축과 같은 작업을 위해 AI를 사용합니다. Hulst는 미래의 "이중 수요"를 예상합니다 : Games는 수제 혁신, 세 심하게 설계된 컨텐츠와 함께 AI 혁신을 활용합니다.
['s] PlayStation의 AI 전략 및 미래의 멀티미디어 확장
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God of War
의 Amazon Prime 적응은이 전략의 예가됩니다. Hulst는 게임을 넘어 PlayStation IP를 높이고 광범위한 엔터테인먼트 환경에 원활하게 통합하는 것을 목표로합니다. 이 야망은 일본 멀티미디어 거인 인 Kadokawa Corporation과 소문의 인수 대화와 관련이있을 수 있습니다.[from] PlayStation 3에서 배운 교훈 : "너무 높은"야망
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[play] PlayStation의 30 주년을 반영한 전 PlayStation의 Shawn Layden은 PlayStation 3 (PS3)을 "Icarus Moment"로 묘사했으며, 팀을 거의 압도 한 지나치게 야심 찬 목표의시기입니다. PS3는 Linux와 같은 기능을 통합 한 게임 콘솔 이상의 것을 목표로했지만 시간 동안 너무 비싸고 복잡한 것으로 판명되었습니다. Layden은 핵심 원칙으로 돌아가는 것의 중요성을 강조합니다 : 가능한 최고의 게임 경험을 만드는 것. 후속 PlayStation 4는 우수한 게임 경험을 제공하는 데 중점을 두었습니다.[[]
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