人工智能增強了遊戲,但人類的創造力仍然Paramount

作者 : Aria Feb 10,2025

PlayStation共同首席執行官Hulst:遊戲中的AI - 一種強大的工具,而不是替代品

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation共同首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。 在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 這一說法是隨著PlayStation在遊戲行業慶祝30周年的30年,這是一個以大量技術進步為標誌的旅程。

遊戲中的雙重需求:AI和人類創造力

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst在接受BBC的采訪時說,AI將顯著影響遊戲開發,簡化流程並可能自動化平凡的任務。但是,他認為遊戲開發的創造性本質,即人類元素將仍然至關重要。 這種情緒在遊戲社區內與最近的行業罷工所證明的AI取代人類工人,尤其是配音演員的潛力相呼應。

證明了這一點。

來自CIST的市場研究支持了AI在遊戲開發中的不斷提高,其中62%的被調查工作室利用​​AI來進行快速原型製作,概念創造,資產產生和世界建設等任務。 霍爾斯特預計將來會有“雙重需求”:遊戲利用AI創新以及精心設計的內容。

Playstation的AI策略和未來的多媒體擴展

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PlayStation積極參與AI研發,並在2022年成立了敬業的Sony AI部門。這項承諾擴展到了遊戲之外,其中包括多媒體擴展的計劃,包括將PlayStation Games推薦為電影和電視連續劇。 即將到來的Amazon Prime改編2018年的戰爭之神

是這一策略的一個例子。霍爾斯特(Hulst)旨在將PlayStation IP提升到遊戲之外,將它們無縫整合到更廣闊的娛樂環境中。 這種野心可能與傳聞中的收購會談有關,這是日本多媒體巨頭卡多川公司。 從PlayStation 3中學到的經驗教訓:一個“太高”的野心

在Playstation成立30周年紀念日時,前Playstation首領Shawn Layden將PlayStation 3(PS3)描述為“ Icarus時刻”,這是一個過度雄心勃勃的目標,幾乎使球隊不堪重負。 PS3的目的不僅僅是遊戲機,還包含了Linux之類的功能,但事實證明這太成本高昂且複雜。 Layden強調了重返核心原則的重要性:創造最佳的遊戲體驗。 隨後的PlayStation 4專注於提供出色的遊戲體驗,該策略證明了成功。

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