AIはゲームを強化しますが、人間の創造性はParamountです
PlayStation Co-CEO Hermen Hulst:AI in Gaming - 交換ではなく強力なツール
PlayStationの共同CEOであるHermen Hulstは、最近、ゲーム業界における人工知能(AI)の役割に関する彼の視点を共有しました。 ゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながら、彼は「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しています。 この声明は、PlayStationがゲーム業界で30年を祝うときに発生しています。
ゲームにおける二重の需要:AIと人間の創造性
CISTの市場調査は、ゲーム開発におけるAIの採用の増大をサポートしており、調査対象のスタジオの62%が、迅速なプロトタイピング、概念作成、資産生成、世界構築などのタスクにAIを利用しています。 Hulstは、将来の「二重の需要」を予測しています。手作りの細心の注意を払って設計されたコンテンツとともにAIの革新を活用しています。
PlayStationのAI戦略と将来のマルチメディア拡張
PlayStationは、2022年に設立された専用のソニーAI部門が設立されたAIの研究開発に積極的に取り組んでいます。このコミットメントはゲームを超えており、PlayStationゲームを映画やテレビシリーズに適応させるなど、マルチメディア拡張の計画があります。 2018年の神の戦争
PlayStation 3から学んだ教訓:「高すぎる」野望
プレイステーションの30周年を振り返って、元プレイステーションのチーフであるショーンレイデンは、プレイステーション3(PS3)を「イカロスの瞬間」と説明しました。 PS3は、Linuxのような機能を組み込んだゲームコンソール以上のものになることを目的としていましたが、これは当時はコストがかかり、複雑すぎることが判明しました。 レイデンは、コア原則に戻ることの重要性を強調しています。可能な限り最高のゲーム体験を作成します。 その後のPlayStation 4は、優れたゲーム体験を提供することに焦点を当てていました。これは、成功したことを証明した戦略です。






