এআই গেমিং বাড়ায়, তবে মানব সৃজনশীলতা Paramount রয়ে গেছে
প্লেস্টেশন কো-সিইও হার্মেন হালস্ট: এআই গেমিং-একটি শক্তিশালী সরঞ্জাম, প্রতিস্থাপন নয়
প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি আসে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করে, এটি উল্লেখযোগ্য প্রযুক্তিগত অগ্রগতি দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা [
গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা
হুলস্ট, বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে এআই গেমের বিকাশ, প্রবাহিত প্রক্রিয়াগুলি এবং সম্ভাব্যভাবে জাগতিক কাজগুলিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রভাবিত করবে। তবে তিনি বিশ্বাস করেন যে গেম বিকাশের সৃজনশীল সারমর্ম, মানব উপাদান, গুরুত্বপূর্ণ থাকবে। এই অনুভূতিটি সাম্প্রতিক শিল্প ধর্মঘটের দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে মানব শ্রমিকদের, বিশেষত ভয়েস অভিনেতাদের স্থানচ্যুত করার এআইয়ের সম্ভাবনা সম্পর্কিত গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে উদ্বেগের প্রতিধ্বনি দেয়।
সিআইএসটি থেকে বাজার গবেষণা গেম বিকাশে এআইয়ের ক্রমবর্ধমান গ্রহণকে সমর্থন করে, জরিপযুক্ত স্টুডিওগুলির 62% এআইকে দ্রুত প্রোটোটাইপিং, ধারণা তৈরি, সম্পদ জেনারেশন এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের মতো কাজের জন্য ব্যবহার করে। হুলস্ট ভবিষ্যতে একটি "দ্বৈত চাহিদা" প্রত্যাশা করে: গেমস হ্যান্ডক্র্যাফ্টেড, সাবধানতার সাথে ডিজাইন করা সামগ্রীর পাশাপাশি এআই উদ্ভাবনকে উপার্জন করে [
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং ভবিষ্যতের মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ
প্লেস্টেশন সক্রিয়ভাবে এআই গবেষণা ও বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে, ২০২২ সালে একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। এই প্রতিশ্রুতি গেমিংয়ের বাইরেও প্রসারিত হয়েছে, প্লেস্টেশন গেমস ফিল্ম এবং টেলিভিশন সিরিজে অভিযোজিত সহ মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণের পরিকল্পনা রয়েছে। 2018 এর আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজন যুদ্ধের God শ্বর এই কৌশলটির উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। হুলস্টের লক্ষ্য গেমিংয়ের বাইরে প্লেস্টেশন আইপিগুলিকে উন্নত করা, বিস্তৃত বিনোদন ল্যান্ডস্কেপে এগুলি নির্বিঘ্নে সংহত করা। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সাথে গুজব অধিগ্রহণের আলোচনার সাথে যুক্ত হতে পারে [
প্লেস্টেশন 3 থেকে পাঠ করা পাঠ: একটি "খুব উচ্চ" উচ্চাকাঙ্ক্ষা
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকী প্রতিফলিত করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) কে "আইকারাস মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলির একটি সময় যা দলকে প্রায় অভিভূত করেছিল। পিএস 3 এর লক্ষ্য লিনাক্সের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে গেম কনসোলের চেয়ে বেশি হতে পারে তবে এটি সময়ের জন্য খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত হয়েছিল। লেডেন মূল নীতিগুলিতে ফিরে আসার গুরুত্বের উপর জোর দেয়: সর্বোত্তম সম্ভাব্য গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করা। পরবর্তী প্লেস্টেশন 4 একটি উচ্চতর গেমিং অভিজ্ঞতা সরবরাহের দিকে মনোনিবেশ করেছিল, এমন একটি কৌশল যা সফল প্রমাণিত হয়েছিল [






