Ai သည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတိုးမြှင့်ပေးသော်လည်းလူသားတီထွင်ဖန်တီးမှုသည် Paramount

စာရေးသူ : Aria Feb 10,2025

PlayStation Co-CEOO HERSME HERSSH HULME HERST: AI ဂိမ်းကစားခြင်း - အစားထိုးခြင်းမဟုတ်ဘဲအစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ၏တွဲဖက် CEO CEO ၏တွဲဖက် CEO Hermen Hulst, Gaming Industry တွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ၏အခန်းကဏ် on အပေါ်သူ၏ရှုထောင့်ကိုမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ AI ၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပြောင်းလဲရန် AI ၏အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရသော်လည်း "လူ့အဆက်အသွယ်" ၏အစားထိုးမရနိုင်သောတန်ဖိုးကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ PlayStation သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်နှစ်ပေါင်း 30 အနှစ် 30 ကျော်ကျင်းပသောကြောင့်ဤဖော်ပြချက်သည်သိသာထင်ရှားသောနည်းပညာတိုးတက်မှုများဖြင့်အမှတ်အသားပြုသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ဝယ်လိုအားနှစ်မျိုး - AI နှင့်လူသားဖန်တီးမှု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst သည်ဘီဘီစီနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် AI သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, လွယ်ကူစွာလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်အလိုအလျှောက်အကျိုးသက်ရောက်ခြင်းများကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ဖန်တီးမှုအနှစ်သာရဖြစ်သောလူ့အခွင့်အရေးသည်အလွန်အရေးကြီးကြောင်းသူကယုံကြည်သည်။ လူ့အလုပ်သားများကိုနေရာချထားရန် AI ၏ထူးခြားသောအသံသရုပ်ဆောင်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ AI ၏ AI ၏အလားအလာနှင့်စပ်လျဉ်း။ ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကဤခံစားချက်များကိုပဲ့တင်သံများပဲ့တင်သံများ။

CIS မှစျေးကွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်စျေးကွက်သုတေသနသည် AI ကိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်တိုးပွားစေပြီး 62% သည်လျင်မြန်စွာရှေ့ပြေးပုံစံ, အယူအဆဖန်တီးခြင်း, Hulst အနာဂတ်တွင် "Dual Descript" ကိုမျှော်လင့်ထားပါသည်။ ဂိမ်းများသည် AI ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုလုပ်ဆောင်ခြင်း,

PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့်အနာဂတ် Multimedia Expansion

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation သည် AI သုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်တက်ကြွစွာပါဝင်ပြီး 2022 ခုနှစ်တွင်အထူးပြု Sony Ai ဌာနတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဤကတိကဝတ်သည်ကစားခြင်းထက်ကျော်လွန်ပြီး Multimedia Playsion ဂိမ်းများအတွက်အစီအစဉ်များနှင့်ရုပ်မြင်သံကြားဂိမ်းများကိုရိုက်နှက်ခြင်းအပါအ 0 င်ပါ 0 င်သည်။ လာမည့်အမေဇုံသည် 2018 ခုနှစ်၏စစ်ဆင်ရေးဘုရား၏ဘုရားရှိခိုးကျောင်း ၏စစ်ဆင်ရေး သည်ဤနည်းဗျူဟာ၏ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်သည်။ Hulst သည် Gaming Outs PlayStation IP များကိုမြှင့်တင်ရန်, ဤရည်မှန်းချက်သည် Japan Multimedia ကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သော Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းနှင့်ဝယ်ယူမှုနှင့်ပတ်သက်သောကောလာဟလများနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိနိုင်သည်။

PlayStation 3 မှရရှိသောသင်ခန်းစာ 3 - "အလွန်မြင့်မားသော" ရည်မှန်းချက်

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ၏ 30 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားကိုပြန်လည်စဉ်းစားခြင်းဖြစ်ပြီးယခင် PlayStation အကြီးအကဲ Shawn ledisen က "Icarus ယခုအချိန်တွင်" Icarus ယခုအချိန်တွင် "အသင်းကိုကျော်ဖြတ်နိုင်သည့်အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောပန်းတိုင်များအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 သည်ဂိမ်း console တစ်ခုထက်မကပါ, Linux ကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များထည့်သွင်းရန်ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း၎င်းသည်အချိန်အတွက်အကုန်အကျများပြီးရှုပ်ထွေးသည်။ Layen ကအဓိကနိယာမများသို့ပြန်ရန်အရေးကြီးပုံကိုအလေးထားသည် - အကောင်းဆုံးသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးခြင်း။ နောက်ဆက်တွဲ PlayStation 4 သည်သာလွန်ကောင်းမွန်သောကစားစရာအတွေ့အကြုံကိုအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစူးစိုက်သည်။ အောင်မြင်သောမဟာဗျူဟာတစ်ခုမှာ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims