AI oyunu geliştirir, ancak insan yaratıcılığı kalır
PlayStation ortak CEO HERMEN HULST: AI Gaming-Güçlü bir araç, yedek değil
PlayStation'ın CEO'su Hermen Hulst, son zamanlarda oyun endüstrisindeki yapay zekanın (AI) rolü konusundaki bakış açısını paylaştı. AI'nın oyun gelişimini devrim yaratma potansiyelini kabul ederken, "insan dokunuşu" nun yeri doldurulamaz değerini vurgular. Bu ifade, PlayStation'ın oyun endüstrisinde 30 yılı kutluyor, önemli teknolojik gelişmelerle işaretlenen bir yolculuk.
Oyundaki ikili talep: yapay zeka ve insan yaratıcılığı
Hulst, BBC ile yapılan bir röportajda, AI'nın oyun gelişimini, süreçleri düzene koyma ve potansiyel olarak sıradan görevleri otomatikleştireceğini belirtti. Bununla birlikte, oyun gelişiminin yaratıcı özü olan insan unsurunun çok önemli kalacağına inanıyor. Bu duygu, oyun topluluğundaki AI'nın son endüstri grevleriyle kanıtlandığı gibi, özellikle ses aktörlerini, özellikle ses aktörlerini yerinden etme potansiyeli ile ilgili endişeleri yansıtmaktadır.
CIST'den pazar araştırması, AI'nın oyun geliştirmesinde artan benimsenmesini desteklemektedir, ankete katılan stüdyoların% 62'si hızlı prototipleme, kavram yaratma, varlık üretimi ve dünya inşası gibi görevler için AI kullanır. Hulst, gelecekte "ikili talep" öngörüyor: el işi, titizlikle tasarlanmış içeriğin yanı sıra AI inovasyonundan yararlanan oyunlar.
PlayStation'ın AI stratejisi ve gelecekteki multimedya genişlemesi
PlayStation, 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanı ile aktif olarak AI araştırma ve geliştirmesiyle uğraşıyor. Bu taahhüt, PlayStation oyunlarını filmlere ve televizyon dizilerine adapte etmek de dahil olmak üzere multimedya genişlemesi planları ile oyunların ötesine uzanıyor. 2018'in God of War 'un yaklaşan Amazon Prime uyarlaması bu stratejinin bir örneği olarak hizmet ediyor. Hulst, PlayStation IPS'yi oyun ötesinde yükseltmeyi ve onları daha geniş eğlence manzarasına sorunsuz bir şekilde entegre etmeyi amaçlıyor. Bu hırs, Japon bir multimedya devi olan Kadokawa Corporation ile söylentiler edinme görüşmelerine bağlı olabilir.
PlayStation 3'ten öğrenilen dersler: "Çok Yüksek" bir hırs
PlayStation'ın 30. yıldönümünü yansıtan eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) bir "Icarus anı" olarak nitelendirdi, bu da takımı neredeyse bunaltan aşırı hırslı hedefler. PS3, Linux gibi özellikleri içeren bir oyun konsolundan daha fazlasını hedefledi, ancak bu o zaman için çok maliyetli ve karmaşıktı. Layden, temel ilkelere dönmenin önemini vurgular: mümkün olan en iyi oyun deneyimini yaratmak. Sonraki PlayStation 4, başarılı bir strateji olan üstün bir oyun deneyimi sunmaya odaklandı.

