Pinahuhusay ng AI ang paglalaro, ngunit ang pagkamalikhain ng tao ay nananatiling Paramount
PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming-Isang Malakas na Tool, Hindi Isang Kapalit
Hermen Hulst, Co-CEO ng PlayStation, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa papel ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pag -unlad ng laro, binibigyang diin niya ang hindi mapapalitan na halaga ng "Human Touch." Ang pahayag na ito ay dumating habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya ng paglalaro, isang paglalakbay na minarkahan ng makabuluhang pagsulong sa teknolohiya.
Ang dalawahang pangangailangan sa paglalaro: AI at pagkamalikhain ng tao
Hulst, sa isang pakikipanayam sa BBC, sinabi na ang AI ay makabuluhang makakaapekto sa pag -unlad ng laro, pag -stream ng mga proseso at potensyal na pag -automate ng mga gawaing pang -mundong. Gayunpaman, naniniwala siya na ang malikhaing kakanyahan ng pag -unlad ng laro, ang elemento ng tao, ay mananatiling mahalaga. Ang sentimentong ito ay sumasalamin sa mga alalahanin sa loob ng pamayanan ng gaming patungkol sa potensyal ng AI na iwaksi ang mga manggagawa ng tao, lalo na ang mga aktor ng boses, tulad ng ebidensya ng mga kamakailang welga sa industriya.
Ang pananaliksik sa merkado mula sa CIST ay sumusuporta sa lumalagong pag-ampon ng AI sa pag-unlad ng laro, na may 62% ng mga nasuri na studio na gumagamit ng AI para sa mga gawain tulad ng mabilis na prototyping, paglikha ng konsepto, henerasyon ng asset, at pagbuo ng mundo. Inaasahan ni Hulst ang isang "dalawahang demand" sa hinaharap: ang mga laro na gumagamit ng pagbabago ng AI sa tabi ng handcrafted, meticulously dinisenyo nilalaman.
Diskarte sa AI ng PlayStation at Hinaharap na Multimedia Expansion
Ang PlayStation ay aktibong nakikibahagi sa AI Research and Development, na may isang dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Ang pangako na ito ay umaabot sa paglalaro, na may mga plano para sa pagpapalawak ng multimedia, kabilang ang pag -adapt ng PlayStation Games sa mga pelikula at serye sa telebisyon. Ang paparating na Amazon Prime Adaptation ng 2018's God of War ay nagsisilbing halimbawa ng diskarte na ito. Nilalayon ng Hulst na itaas ang PlayStation IPS na lampas sa paglalaro, pagsasama ng mga ito nang walang putol sa mas malawak na tanawin ng libangan. Ang ambisyon na ito ay maaaring maiugnay sa rumored acquisition talk sa Kadokawa Corporation, isang higanteng multimedia ng Hapon.
Mga Aralin na Natutunan mula sa PlayStation 3: Isang "Masyadong Mataas" na ambisyon
na sumasalamin sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating punong PlayStation na si Shawn Layden ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment," isang panahon ng labis na mapaghangad na mga layunin na halos mapuspos ang koponan. Ang PS3 ay naglalayong maging higit pa sa isang console ng laro, na isinasama ang mga tampok tulad ng Linux, ngunit napatunayan ito na masyadong magastos at kumplikado para sa oras. Binibigyang diin ni Layden ang kahalagahan ng pagbabalik sa mga pangunahing prinsipyo: paglikha ng pinakamahusay na posibleng karanasan sa paglalaro. Ang kasunod na PlayStation 4 na nakatuon sa paghahatid ng isang mahusay na karanasan sa paglalaro, isang diskarte na napatunayan na matagumpay.



