Assassin 's Creed 2와 3이 시리즈가 본 최고의 글을 쓴 이유
Assassin 's Creed 시리즈에서 가장 상징적 인 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3 초반에 Haytham Kenway가 새로운 세계에서 팀을 구성 할 때 전개됩니다. Haytham이 숨겨진 블레이드를 사용하고 그의 카리스마 적 태도를 연상시키는 카리스마 넘치는 태도를 연상시킨다는 점을 감안할 때, 선수들은 처음에 암살자 그룹에 합류한다고 믿게되었습니다. 이 시점까지, Haytham은 영웅을 연기하여 아메리카 원주민을 해방시키고 영국의 붉은 코트와 대면했습니다. 요한 계시록은 그가 "이해의 아버지가 우리를 인도 할 수있다"라는 문구를 말할 때옵니다.
이 비틀기는 암살자의 크리드 스토리 텔링 잠재력의 정점을 보여줍니다. 원래 게임은 목표를 추적, 이해 및 제거하는 강력한 개념을 소개했지만 캐릭터 개발로 어려움을 겪었으며 Altaïr와 그의 목표는 개성이 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 상징적 인 Ezio를 소개함으로써 이것에 대해 개선되었지만 Assassin's Creed : Brotherhood의 Cesare Borgia와 같은 길항제를 개발하는 데 여전히 부족했습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명의 배경에 맞서기 전까지는 Ubisoft가 사냥과 사냥꾼을 완전히 살펴 보았습니다. 이 접근법은 완벽한 이야기 흐름과 게임 플레이와 스토리 사이의 완벽한 균형을 만들었습니다.
암살자 크리드의 현재 RPG 시대는 호평을 받았지만, 플레이어와 비평가들 사이의 합의가 커지는 것은이 시리즈가 하향 궤적에 있음을 시사합니다. 이 감소에 대한 이론은 다양합니다. 일부는 아누비스와 펜 리르와 같은 신화적인 인물과 싸우는 것과 같은 환상적인 요소 때문이라고 주장합니다. 다른 사람들은 암살자의 신조 그림자에서 다양한 로맨스 옵션의 추가 또는 아프리카 사무라이 야스케와 같은 역사적 인물의 도입에 대해 비판합니다. 개인적으로, 나는 시리즈의 쇠퇴가 넓은 샌드 박스 환경에 의해 어두워 진 캐릭터 중심의 이야기에서 멀어지면서 발생한다고 생각합니다.
시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링, 전리품 상자 및 광범위한 장비 사용자 정의를 포함한 RPG 및 라이브 서비스 요소를 통합하기 위해 액션 어드벤처 뿌리에서 발전했습니다. 그러나 게임이 더 커짐에 따라 더 빈 느낌이 들기 시작했습니다. 이것은 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링 자체에서도 분명합니다.
예를 들어, Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 더 많은 내용을 제공하지만, 그 중 상당수는 덜 세련되고 몰입감이 떨어집니다. 대화와 행동을 통해 플레이어 선택을 포함시키는 것은 침수를 향상시키기 위해 종종 얇게 느껴지는 스크립트를 초래하고 시리즈의 초기에 더 집중된 이야기의 선명도가 부족합니다. Ezio의 열정적 인 선언에 의해 예시 된 Xbox 360/PS3 시대의 캐릭터 개발은 "나를 따르지 마십시오!" Savonarola를 물리 친 후 Haytham의 아들 Connor에게 다음과 같은 마지막 말 :
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해한다고 확신하지 않을 것입니다. 그래도 나는 당신이 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
내러티브의 질도 다른 방식으로 어려움을 겪었습니다. 현대 게임은 종종 선과 악의 명확한 전투와의 갈등을 지나치게 단순화하는 반면, 초기 게임은 암살자와 기사단 사이의 미묘한 도덕적 회색 영역을 탐구했습니다. Assassin 's Creed 3에서 각 Templar의 마지막 단어는 Connor의 신념에 도전하여 플레이어가 자신의 질문을하도록 촉구합니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 아메리카 원주민 대량 학살을 막을 수 있었고, 토마스 히키 (Thomas Hickey)는 암살자의 사명을 비현실적인 것으로 표시하며 벤자민 교회는 영국이 자신을 희생자로보고있는 것으로 관점이 현실을 형성한다고 주장한다. 헤이 햄 자신은 조지 워싱턴에 대한 코너의 믿음에 도전하여 새로운 나라의 ventoscation 본성을 예측합니다. 헤이 햄의 동맹국 찰스 리가 아닌 워싱턴이 코너 마을의 불타는 것을 명령했을 때 예측이 강화되었습니다. 게임이 끝날 무렵, 이야기는 플레이어에게 답변보다 더 많은 질문을 남겨두고 이야기를 풍요롭게합니다.
되돌아 보면, Jesper Kyd가 작곡 한 Assassin 's Creed 2 Soundtrack에서 "Ezio's Family"의 지속적인 매력은 캐릭터 중심 스토리 텔링의 시리즈의 강점을 반영합니다. 우울한 기타 문자열은 단순히 르네상스 환경보다는 에지오의 개인적인 상실을 불러 일으 킵니다. 현재 Assassin 's Creed Games의 광대 한 세계 건설 및 그래픽에 감사하지만이 시리즈가 결국 뿌리로 돌아와서 원래 팬을 사로 잡은 집중적이고 중심적인 이야기를 전달하기를 바랍니다. 그러나 오늘날의 시장에서는 광대 한 샌드 박스와 라이브 서비스 모델이 지배적이므로 이러한 변화는 비즈니스 전략과 일치하지 않을 수 있습니다.








