为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

作者 : Natalie May 01,2025

刺客信条系列中最具标志性的时刻之一是在刺客信条3的早期展开,当时海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界召集了他的团队。鉴于海瑟姆(Haytham)使用了隐藏的刀片,他的魅力般的举止让人联想到该系列备受推崇的主角埃齐奥·审着(Ezio Auditore),因此最初认为他们正在加入一群刺客。到目前为止,海瑟姆(Haytham)扮演了英雄,解放了美洲原住民,并面对英国红衣。当他说出“愿理解之父指导我们”一词时,启示就会出现,这清楚地表明,我们一直在追随圣殿骑士,宣誓就职刺客的敌人。

这种扭曲体现了刺客信条的讲故事潜力的巅峰之作。原始游戏引入了一个令人信服的跟踪,理解和消除目标的概念,但它在角色发展中​​挣扎,使Altaïr和他的目标都缺乏个性。刺客的信条2通过引入标志性的Ezio来改善这一点,但它在发展其对手方面仍然缺乏,例如刺客信条中的Cesare Borgia:Brotherhood中的Cesare Borgia。直到美国独立战争的背景下,刺客的信条3才完全充实了狩猎和猎人。这种方法创造了无缝的叙事流程,并在游戏玩法和故事之间达到了完美的平衡,这是随后的游戏尚未匹配的和谐。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft尽管目前的RPG时代刺客信条已经受到了广泛的欢迎,但球员之间的共识越来越多,批评者表明该系列赛季正在下降。关于这种下降的理论各不相同。有人认为这是由于越来越幻想的元素,例如与阿努比斯和芬里尔等神话人物作斗争。其他人则批评在刺客信条阴影中添加各种浪漫选择或引入像Yasuke,非洲武士等历史人物。就我个人而言,我认为该系列的下降源于远离角色驱动的叙事,这些叙事被广阔的沙盒环境所掩盖。

随着时间的流逝,刺客信条从其动作冒险根源发展起来,以结合RPG和实时服务元素,包括对话树,基于XP的水平,战利品盒和广泛的装备定制。但是,随着游戏的增长,他们开始感到更加空洞。这不仅在重复的侧面任务中,而且在讲故事本身中显而易见。

例如,尽管刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)提供的内容比刺客信条2(Creed 2)提供的内容更多,但其中的大部分感觉较少,沉浸式较低。通过对话和行动(旨在增强沉浸式)来包括玩家选择,通常会导致脚本感到伸展,从而缺乏该系列的早期,更专注的叙述的清晰度。 Xbox 360/PS3时代的角色发展,例如Ezio充满激情的宣言:“不要跟随我或其他任何人!”在击败了萨沃纳罗拉(Savonarola)和海瑟姆(Haytham)对儿子康纳(Connor)的凄美句话之后:

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft叙事质量也以其他方式受苦。现代游戏通常过于简化冲突,而对善与恶的清晰战斗,而较早的游戏探索了刺客和圣殿骑士之间细微的道德灰色区域。在刺客信条3中,每个圣殿骑士的最后一句话都挑战了康纳的信念,促使玩家质疑自己的信念。威廉·约翰逊(William Johnson)认为,圣殿骑士本来可以防止美洲原住民种族灭绝,托马斯·希基(Thomas Hickey)将刺客的使命标记为不现实,而本杰明·教堂(Benjamin Church)则认为,观点塑造了现实,而英国人则将自己视为受害者。海瑟姆本人挑战了康纳对乔治·华盛顿的信仰,预测了新国家的专制性质,这一预测强化了,当揭示华盛顿而不是海瑟姆的盟友查尔斯·李(Charles Lee)时,命令燃烧康纳的村庄。到游戏的结尾,叙事使玩家的问题多于答案,丰富了故事。

回顾过去,由Jesper Kyd组成的刺客信条2配乐中“ Ezio的家人”的持久吸引力反映了该系列在角色驱动的讲故事中的实力。忧郁的吉他琴弦唤起了Ezio的个人损失,而不仅仅是文艺复兴时期的环境。虽然我欣赏当前刺客信条游戏的广阔世界建设和图形,但我希望该系列最终将重返其根源,以最初吸引了粉丝,并提供以角色为中心的,以角色为中心的故事。但是,在当今的市场中,以巨大的沙箱和现场服务模式为主导,这种转变可能与业务策略不符。