Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал
Один из самых знаковых моментов в серии Assassin's Creed разворачивается в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенуэй собирает свою команду в новом мире. Первоначально игроки считают, что они присоединяются к группе убийц, учитывая использование Хейтхама скрытого лезвия и его харизматическое поведение, напоминающее любимого главного героя сериала Эзио Аудитор. До этого момента Хайтам сыграл героя, освобождая коренных американцев и противостоял британским красным руловым. Откровение приходит, когда он произносит фразу: «Пусть Отец понимания даст нам», давая понять, что мы следуем за тамплиерами, присяжными врагами убийц.
Этот поворот иллюстрирует вершину потенциала рассказывания историй Ассасина. Первоначальная игра представила убедительную концепцию отслеживания, понимания и устранения целей, но она боролась с развитием персонажа, оставив как Алтаир, так и его цели, не имеющими личности. Assassin's Creed 2 улучшился в этом, представляя знаменитый Ezio, но он по -прежнему потерпел неудачу в разработке своих антагонистов, таких как Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 выступил на фоне американской революции, Ubisoft полностью выявила как охоту, так и охотника. Этот подход создал бесшовный повествовательный поток и идеальный баланс между игровым процессом и историей, гармонией, которую последующие игры еще не соответствовали.
В то время как нынешняя эра RPG Assassin's Creed была хорошо принята, растущий консенсус среди игроков и критиков предполагает, что сериал находится на нисходящей траектории. Теории об этом упадке различаются. Некоторые утверждают, что это связано со все более фантастическими элементами, такими как борьба с мифологическими фигурами, как Анубис и Фенрир. Другие критикуют добавление разнообразных вариантов романтики или внедрение исторических фигур, таких как Ясуке, африканский самурай, в тени Assassin's Creed. Лично я считаю, что снижение серии связано с отходом от повествований, основанных на персонажах, которые были омрачены обширными средами песочницы.
Со временем Assassin's Creed эволюционировала от корней приключений действий до включения RPG и живых сервисных элементов, включая деревья диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи и обширную настройку снаряжения. Однако, поскольку игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми. Это очевидно не только в повторяющихся боковых миссиях, но и в самом рассказывании историй.
Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее отточенной и менее захватывающей. Включение выбора игрока посредством диалога и действий, предназначенных для улучшения погружения, часто приводит к сценариям, которые чувствуют себя растянутыми, не хватает резкости серии «Ранее, более сфокусированные повествования. Развитие персонажа в эпоху Xbox 360/PS3, примером которой является страстное заявление Эзио: «Не следуй за мной или кем -либо еще!» После победы над Савонаролой и острыми последними словами Хайтхама своему сыну Коннору:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».
Качество повествования также пострадало другими способами. Современные игры часто упрощают конфликт в четкую битву добра против зла, тогда как более ранние игры исследуют нюансированные моральные серые области между убийцами и тамплиерами. В Assassin's Creed 3 последние слова тамплиера бросают вызов убеждениям Коннора, побуждая игрока поставить под сомнение их собственное. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки назвал миссию убийц как нереальную, а Бенджамин Черч утверждает, что перспективы формируют реальность, когда британские рассматривают себя как жертвы. Сам Хайтам бросает вызов веге Коннора в Джорджа Вашингтона, предсказывая деспотическую природу новой нации - прогноз, подкрепленный, когда выяснилось, что Вашингтон, а не союзник Хейтхама Чарльза Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры повествование оставляет игроков с большим количеством вопросов, чем ответов, обогащая историю.
Оглядываясь назад, устойчивая привлекательность «семьи Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2, составленного Jesper Kyd, отражает силу сериала в рассказывании рассказов. Меланхоличные гитарные струны вызывают личную потерю Эцио, а не просто обстановку ренессанса. Хотя я ценю обширное мировое построение и графику нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал в конечном итоге вернется к своим корням, предоставив целенаправленные, ориентированные на персонаж истории, которые первоначально очаровали фанатов. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором преобладают обширные песочницы и живые модели обслуживания, такой сдвиг может не соответствовать бизнес -стратегии.

