Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tác giả : Natalie May 01,2025

Một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất trong loạt phim Assassin Creed mở ra sớm trong Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway tập hợp đội của anh ta ở thế giới mới. Người chơi ban đầu được dẫn dắt để tin rằng họ đang gia nhập một nhóm các sát thủ, được sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu và thái độ lôi cuốn của anh ta gợi nhớ đến nhân vật chính yêu quý của loạt phim, Ezio Auditore. Cho đến thời điểm này, Haytham đã đóng vai anh hùng, giải phóng người Mỹ bản địa và đối đầu với những chiếc áo đỏ của Anh. Sự mặc khải đến khi anh ta thốt ra cụm từ, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", nói rõ rằng chúng ta đã theo dõi các Templar, kẻ thù tuyên thệ của những kẻ ám sát.

Vòng xoắn này thể hiện đỉnh cao của tiềm năng kể chuyện của Assassin Creed. Trò chơi ban đầu đã giới thiệu một khái niệm hấp dẫn về việc theo dõi, hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng nó đã đấu tranh với sự phát triển nhân vật, khiến cả Altaïr và các mục tiêu của anh ta thiếu tính cách. Assassin's Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng, nhưng nó vẫn không thể phát triển các nhân vật phản diện của mình, chẳng hạn như Cesare Borgia trong Assassin Creed: Brotherhood. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được đặt trong bối cảnh của Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới hoàn toàn xác thịt cả The Hunted và The Hunter. Cách tiếp cận này đã tạo ra một luồng tường thuật liền mạch và sự cân bằng hoàn hảo giữa trò chơi và câu chuyện, một sự hài hòa mà các trò chơi tiếp theo vẫn chưa phù hợp.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft Trong khi kỷ nguyên RPG hiện tại của Assassin Creed đã được đón nhận, một sự đồng thuận ngày càng tăng giữa các cầu thủ và các nhà phê bình cho thấy loạt phim đang ở trong một quỹ đạo đi xuống. Các lý thuyết về sự suy giảm này khác nhau. Một số người cho rằng đó là do các yếu tố ngày càng tưởng tượng, như chiến đấu với các nhân vật thần thoại như Anubis và Fenrir. Những người khác chỉ trích việc bổ sung các lựa chọn lãng mạn đa dạng hoặc giới thiệu các nhân vật lịch sử như Yasuke, Samurai châu Phi, trong bóng tối của Assassin Creed. Cá nhân, tôi tin rằng sự suy giảm của loạt phim bắt nguồn từ việc di chuyển khỏi các câu chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các môi trường hộp cát mở rộng.

Theo thời gian, Assassin Creed đã phát triển từ nguồn gốc hành động của mình để kết hợp các yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp, bao gồm các cây đối thoại, cân bằng dựa trên XP, hộp loot và tùy chỉnh thiết bị rộng rãi. Tuy nhiên, khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, chúng đã bắt đầu cảm thấy rỗng hơn. Điều này là hiển nhiên không chỉ trong các nhiệm vụ bên lặp đi lặp lại mà còn trong chính cách kể chuyện.

Ví dụ, trong khi Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy ít được đánh bóng và ít nhập vai hơn. Việc đưa vào sự lựa chọn của người chơi thông qua đối thoại và hành động, nhằm tăng cường sự ngâm mình, thường dẫn đến các kịch bản cảm thấy căng thẳng, thiếu độ sắc nét của các câu chuyện của loạt phim trước đó, tập trung hơn. Sự phát triển nhân vật trong kỷ nguyên Xbox 360/PS3, được minh họa bằng Tuyên bố đam mê của Ezio, "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Sau khi đánh bại Savonarola và những lời cuối cùng sâu sắc của Haytham cho con trai Connor:

"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft Chất lượng tường thuật cũng phải chịu đựng theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường quá đơn giản hóa cuộc xung đột với một trận chiến rõ ràng của thiện và ác, trong khi các trò chơi trước đó đã khám phá các khu vực màu xám đạo đức sắc thái giữa các sát thủ và Templar. Trong Assassin Creed 3, mỗi từ cuối cùng của Templar thách thức niềm tin của Connor, khiến người chơi phải tự đặt câu hỏi. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn nạn diệt chủng của người Mỹ bản địa, Thomas Hickey gắn nhãn nhiệm vụ của Assassins là không thực tế, và Nhà thờ Benjamin lập luận rằng các quan điểm hình thành thực tế, với việc người Anh coi mình là nạn nhân. Bản thân Haytham thách thức đức tin của Connor vào George Washington, dự đoán bản chất tuyệt vọng của quốc gia mới, một dự đoán được củng cố khi tiết lộ rằng Washington, chứ không phải đồng minh của Haytham Charles Lee, đã ra lệnh đốt làng của Connor. Đến cuối trò chơi, câu chuyện khiến người chơi có nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời, làm phong phú thêm câu chuyện.

Nhìn lại, sự hấp dẫn lâu dài của "Gia đình Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2, được sáng tác bởi Jesper Kyd, phản ánh sức mạnh của bộ truyện trong cách kể chuyện điều khiển nhân vật. Các chuỗi guitar u sầu gợi lên sự mất mát cá nhân của Ezio thay vì chỉ là bối cảnh thời Phục hưng. Mặc dù tôi đánh giá cao việc xây dựng thế giới và đồ họa mở rộng của các trò chơi Assassin Creed hiện tại, tôi hy vọng bộ truyện cuối cùng sẽ trở lại cội nguồn của nó, mang đến những câu chuyện tập trung vào nhân vật tập trung vào những người hâm mộ ban đầu. Tuy nhiên, trong thị trường ngày nay, được thống trị bởi các hộp cát rộng lớn và các mô hình dịch vụ trực tiếp, một sự thay đổi như vậy có thể không phù hợp với các chiến lược kinh doanh.