ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น
หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin เปิดตัวในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway รวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ผู้เล่นในขั้นต้นจะนำไปสู่การเชื่อว่าพวกเขากำลังเข้าร่วมกลุ่มนักฆ่าเนื่องจากการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham และท่าทางที่มีเสน่ห์ของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore ตัวเอกที่รักของซีรีส์ เมื่อมาถึงจุดนี้เฮย์แทมได้เล่นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ การเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาใช้วลี "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" ทำให้ชัดเจนว่าเราได้ติดตามเทมพลาร์ศัตรูสาบานของนักฆ่า
การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการติดตามความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย แต่มันก็ต้องดิ้นรนกับการพัฒนาตัวละครทำให้ทั้งAltaïrและเป้าหมายของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงในเรื่องนี้โดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่มันก็ยังสั้นในการพัฒนาศัตรูเช่น Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกระทั่ง Assassin's Creed 3 ตั้งอยู่กับฉากหลังของการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ได้รับความสนใจอย่างเต็มที่ทั้ง Hunted และ Hunter วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวความสามัคคีที่เกมต่อมายังไม่ตรงกัน
ในขณะที่ยุค RPG ในปัจจุบันของ Assassin's Creed ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ฉันทามติที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าซีรีส์อยู่ในเส้นทางที่ลง ทฤษฎีเกี่ยวกับการลดลงนี้แตกต่างกันไป บางคนโต้แย้งว่าเป็นเพราะองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับตัวเลขในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การเพิ่มตัวเลือกโรแมนติกที่หลากหลายหรือการแนะนำตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke, African Samurai ในเงามืดของ Assassin โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าการลดลงของซีรีส์นั้นเกิดจากการย้ายออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งถูกบดบังด้วยสภาพแวดล้อม Sandbox ที่กว้างขวาง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้พัฒนามาจากรากแอ็คชั่นผจญภัยเพื่อรวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP, กล่องยกเค้าและการปรับแต่งอุปกรณ์อย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตามเมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้น สิ่งนี้เห็นได้ชัดไม่เพียง แต่ในภารกิจด้านซ้ำ ๆ เท่านั้น แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย
ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดน้อยและดื่มด่ำน้อยลง การรวมตัวเลือกของผู้เล่นผ่านการสนทนาและการกระทำซึ่งหมายถึงการเพิ่มการแช่มักส่งผลให้สคริปต์ที่รู้สึกผอมบางโดยขาดความคมชัดของซีรีส์ก่อนหน้านี้เรื่องเล่าที่เน้นมากขึ้น การพัฒนาตัวละครในยุค Xbox 360/PS3 เป็นตัวอย่างโดยการประกาศที่หลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola และคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา:
"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
คุณภาพการเล่าเรื่องได้รับความเดือดร้อนในรูปแบบอื่น เกมสมัยใหม่มักจะทำให้เกิดความขัดแย้งกับการต่อสู้ที่ชัดเจนเมื่อเทียบกับความชั่วร้ายในขณะที่เกมก่อนหน้านี้สำรวจพื้นที่สีเทาทางศีลธรรมที่เหมาะสมระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ ใน Assassin's Creed 3 คำพูดสุดท้ายของ Templar แต่ละคำท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามกับตัวเอง วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนพื้นเมืองอเมริกันโทมัสฮิกกี้ติดฉลากภารกิจของนักฆ่าที่ไม่สมจริงและโบสถ์เบนจามินระบุว่ามุมมองที่สร้างความเป็นจริงโดยชาวอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ Haytham เองท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันทำนายธรรมชาติที่เผด็จการของประเทศใหม่ - การคาดการณ์เสริมเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่พันธมิตรของเฮย์แทม ในตอนท้ายของเกมการเล่าเรื่องทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบทำให้เรื่องราวมีคุณค่า
เมื่อมองย้อนกลับไปการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd สะท้อนให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของซีรีส์ในการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร สายกีตาร์ที่เศร้าโศกทำให้เกิดความสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกและกราฟิกที่กว้างขวางของเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับมาสู่รากเหง้าในที่สุด อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันซึ่งถูกครอบงำด้วยกล่องทรายมากมายและรูปแบบการบริการสดการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจ



