Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue
L'un des moments les plus emblématiques de la série Assassin's Creed se déroule au début de Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway assemble son équipe dans le nouveau monde. Les joueurs sont initialement amenés à croire qu'ils rejoignent un groupe d'assassins, étant donné l'utilisation par Haytham d'une lame cachée et de son comportement charismatique rappelant le protagoniste bien-aimé de la série, Ezio Auditore. Jusqu'à présent, Haytham a joué le héros, libérant des Amérindiens et confronté les Redcoats britanniques. La révélation vient quand il prononce la phrase: "Que le père de la compréhension nous guide:" Ce qui indique clairement que nous avons suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.
Cette torsion illustre le summum du potentiel de narration d'Assassin's Creed. Le jeu original a introduit un concept convaincant de suivi, de compréhension et d'élimination des cibles, mais il a lutté avec le développement du personnage, laissant à la fois Altaïr et ses cibles manquant de personnalité. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'emblématique Ezio, mais il n'a toujours pas réussi à développer ses antagonistes, comme Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, dans le contexte de la Révolution américaine, qu'Ubisoft a complètement étoffé le chassé et le chasseur. Cette approche a créé un flux narratif transparent et un équilibre parfait entre le gameplay et l'histoire, une harmonie que les jeux ultérieurs n'ont pas encore égalé.
Alors que l'ère RPG actuelle d'Assassin's Creed a été bien accueillie, un consensus croissant parmi les joueurs et les critiques suggère que la série est sur une trajectoire vers le bas. Les théories sur cette baisse varient. Certains soutiennent que cela est dû à des éléments de plus en plus fantastiques, comme la lutte contre les figures mythologiques telles que Anubis et Fenrir. D'autres critiquent l'ajout de diverses options de romance ou l'introduction de personnages historiques comme Yasuke, les samouraïs africains, dans les ombres de Creed d'Assassin. Personnellement, je crois que le déclin de la série découle de s'éloigner des récits axés sur les personnages, qui ont été éclipsés par de vastes environnements de bac à sable.
Au fil du temps, Assassin's Creed a évolué à partir de ses racines d'action-aventure pour incorporer des RPG et des éléments de service en direct, y compris les arbres de dialogue, le nivellement basé sur XP, les boîtes à butin et la personnalisation approfondie des équipements. Cependant, à mesure que les jeux ont grandi, ils ont commencé à se sentir plus creux. Cela est évident non seulement dans les missions secondaires répétitives, mais aussi dans la narration elle-même.
Par exemple, alors que Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins polie et moins immersive. L'inclusion du choix des joueurs par le dialogue et les actions, destinées à améliorer l'immersion, se traduit souvent par des scripts qui se sentent étirés, dépourvus de la netteté des récits plus tôt et plus ciblés de la série. Le développement du personnage à l'ère Xbox 360 / PS3, illustré par la déclaration passionnée d'Ezio, "Ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Après avoir battu Savonarola et les derniers mots poignants de Haytham à son fils Connor:
"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.
La qualité narrative a également souffert d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent le conflit à une bataille claire du bien contre le mal, tandis que les jeux précédents ont exploré les zones grises morales nuancées entre les assassins et les templiers. Dans Assassin's Creed 3, les derniers mots de chaque Templar remettent en question les croyances de Connor, incitant le joueur à remettre en question le sien. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey qualifie la mission des assassins comme irréaliste, et Benjamin Church soutient que les perspectives façonnent la réalité, les Britanniques se considérant comme des victimes. Haytham lui-même défie la foi de Connor dans George Washington, prédisant la nature despotique de la nouvelle nation - une prédiction renforcée lorsqu'il est révélé que Washington, et non l'allié de Haytham, Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, le récit laisse aux joueurs plus de questions que de réponses, enrichissant l'histoire.
Avec le recul, l'attrait durable de la "famille d'Ezio" de la bande sonore Assassin's Creed 2, composé par Jesper Kyd, reflète la force de la série dans la narration axée sur les personnages. Les cordes de guitare mélancoliques évoquent la perte personnelle d'Ezio plutôt que simplement le cadre de la Renaissance. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et les graphismes des jeux Creed actuels de Creed, j'espère que la série finira par revenir à ses racines, offrant des histoires ciblées et axées sur les personnages qui ont initialement captivé les fans. Cependant, sur le marché actuel, dominé par de vastes bacs à sable et des modèles de services en direct, un tel changement pourrait ne pas s'aligner sur les stratégies commerciales.





