Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Autor : Natalie May 01,2025

Einer der kultigsten Momente in der Assassin's Creed -Serie entfaltet sich früh in Assassins Creed 3, als Haytham Kenway sein Team in der Neuen Welt versammelt. Die Spieler werden zunächst glauben, dass sie sich einer Gruppe von Attentätern anschließen, da Haythams Verwendung einer versteckten Klinge und seines charismatischen Verhaltens an den geliebten Protagonisten der Serie, Ezio Auditore, erinnert. Bis zu diesem Zeitpunkt hat Haytham den Helden gespielt, der amerikanische Ureinwohner befreist und britische Redcoats konfrontiert. Die Offenbarung kommt, wenn er den Satz "Möge der Vater des Verständnisses uns" leitet und deutlich macht, dass wir den Templern, den geschwungenen Feinden der Attentäter, gefolgt sind.

Diese Wendung veranschaulicht den Höhepunkt des Geschichtenerzählens von Assassins Creed. Das ursprüngliche Spiel führte ein überzeugendes Konzept der Verfolgung, Verständnis und Beseitigung von Zielen ein, hatte jedoch zu kämpfen mit der Charakterentwicklung und ließ sowohl Altaïr als auch seine Ziele ohne Persönlichkeit. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des legendären Ezio, aber es fiel immer noch zu kurz, seine Antagonisten wie Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood zu entwickeln. Erst als Assassins Creed 3 vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution setzt, hat Ubisoft sowohl den Jagd als auch den Jäger voll ausgestattet. Dieser Ansatz schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und eine perfekte Balance zwischen Gameplay und Geschichte, eine Harmonie, die nachfolgende Spiele noch nicht übereinstimmen.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft Während die aktuelle RPG-Ära von Assassins Glaubensbekenntnis gut aufgenommen wurde, schlägt ein wachsender Konsens von Spielern und Kritikern darauf hin, dass die Serie auf einer Abwärtsbahn liegt. Theorien über diesen Niedergang variieren. Einige argumentieren, dass es auf zunehmend fantastische Elemente zurückzuführen ist, wie auf mythologischen Figuren wie Anubis und Fenrir. Andere kritisieren die Hinzufügung verschiedener Romantikoptionen oder die Einführung historischer Figuren wie Yasuke, dem afrikanischen Samurai, in Assassins Creed Shadows. Persönlich glaube ich, dass der Niedergang der Serie sich von charaktergetriebenen Erzählungen enthält, die von expansiven Sandkastenumgebungen überschattet wurden.

Im Laufe der Zeit hat sich Assassin's Creed aus seinen Action-Adventure-Wurzeln entwickelt, um RPG- und Live-Service-Elemente zu integrieren, einschließlich Dialogbäume, XP-basierter Leveling, Beutekästen und umfangreiche Zahnradanpassung. Da die Spiele jedoch größer geworden sind, fühlten sie sich hohloser. Dies zeigt sich nicht nur bei den sich wiederholenden Seitenmissionen, sondern auch in der Geschichtenerzählung selbst.

Während Assassins Creed Odyssey beispielsweise mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und weniger eindringlich an. Die Einbeziehung der Spielerauswahl durch Dialog und Handlungen, die das Eintauchen verbessern sollte, führt häufig zu Skripten, die sich dünn anfühlen, und es fehlt die Schärfe der früheren, fokussierteren Erzählungen der Serie. Die Charakterentwicklung in der Xbox 360/PS3 -Ära veranschaulicht die leidenschaftliche Erklärung von Ezio: "Folge mir nicht oder irgendjemand anderem!" Nachdem er Savonarola und Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise gelitten. Moderne Spiele haben den Konflikt oft zu einer eindeutigen Schlacht von Gut gegen das Böse einverstanden, während frühere Spiele die nuancierten moralischen Grauzonen zwischen Attentätern und Templer untersuchten. In Assassins Creed 3 fordert die letzten Worte jedes Templers Connors Überzeugungen heraus und veranlasst den Spieler, seine eigenen in Frage zu stellen. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner verhindern können, Thomas Hickey die Mission der Attentäter als unrealistisch bezeichnet, und die Benjamin -Kirche argumentiert, dass Perspektiven die Realität prägen, wobei sich die Briten als Opfer ansehen. Haytham selbst fordert Connors Vertrauen in George Washington heraus und prognostiziert die despotische Natur der neuen Nation - eine Vorhersage, die verstärkt wurde, als sich herausstellt, dass Washington, nicht Haythams Verbündeter Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels lässt die Erzählung Spieler mehr Fragen als Antworten und bereichert die Geschichte.

Rückblickend spiegelt der anhaltende Anziehungskraft von "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack, komponiert von Jesper Kyd, die Stärke der Serie in charaktergetriebenem Geschichtenerzählen wider. Die melancholischen Gitarrenstrings erinnern eher Ezios persönlichen Verlust als nur die Renaissance -Umgebung. Ich schätze zwar die expansiven Weltaufbau und Grafiken der aktuellen Assassin's Creed-Spiele, ich hoffe, die Serie wird schließlich zu ihren Wurzeln zurückkehren und fokussierte, charakterorientierte Geschichten liefern, die ursprünglich Fans faszinierten. Auf dem heutigen Markt, der von riesigen Sandkästen und Live -Service -Modellen dominiert wird, entspricht eine solche Verschiebung möglicherweise nicht auf Geschäftsstrategien.