Por que Assassin's Creed 2 e 3 teve a melhor escrita que a série já viu
Um dos momentos mais icônicos da série Creed's Creed se desenrola no início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway reúne sua equipe no Novo Mundo. Os jogadores são inicialmente levados a acreditar que estão se juntando a um grupo de assassinos, dado o uso de uma lâmina escondida por Haytham e seu comportamento carismático que lembra o amado protagonista da série, Ezio Auditore. Até este ponto, Haytham interpretou o herói, libertando os nativos americanos e enfrentando o britânico Redcoats. A revelação ocorre quando ele pronuncia a frase: "Que o pai do entendimento nos guie", deixando claro que estamos seguindo os templários, os inimigos jurados dos assassinos.
Essa reviravolta exemplifica o auge do potencial de contar histórias de Assassin Creed. O jogo original introduziu um conceito convincente de rastreamento, compreensão e eliminação de metas, mas lutou para o desenvolvimento de personagens, deixando Altaïr e seus alvos sem personalidade. O Assassin's Creed 2 melhorou isso, introduzindo o icônico Ezio, mas ainda ficou aquém do desenvolvimento de seus antagonistas, como Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood. Não foi até Assassin's Creed 3, no pano de fundo da Revolução Americana, que a Ubisoft desenvolveu completamente o caça e o caçador. Essa abordagem criou um fluxo narrativo contínuo e um equilíbrio perfeito entre jogabilidade e história, uma harmonia que os jogos subsequentes ainda não correspondem.
Enquanto a atual era de RPG do Creed de Assassin foi bem recebida, um consenso crescente entre jogadores e críticos sugere que a série está em uma trajetória descendente. As teorias sobre esse declínio variam. Alguns argumentam que é devido a elementos cada vez mais fantásticos, como lutar contra figuras mitológicas como Anubis e Fenrir. Outros criticam a adição de diversas opções de romance ou a introdução de figuras históricas como Yasuke, o samurai africano, nas sombras de Assassin's Creed. Pessoalmente, acredito que o declínio da série decorre de se afastar das narrativas orientadas por personagens, que foram ofuscadas por ambientes expansivos de sandbox.
Com o tempo, o Assassin's Creed evoluiu de suas raízes de ação e aventura para incorporar RPG e elementos de serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque e personalização de equipamentos extensa. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles começaram a se sentir mais vazios. Isso é evidente não apenas nas missões paralelas repetitivas, mas também na própria narrativa.
Por exemplo, enquanto o Assassin's Creed Odyssey oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos polido e menos imersivo. A inclusão da escolha do jogador por meio de diálogo e ações, destinada a melhorar a imersão, geralmente resulta em scripts que parecem finos, sem a nitidez das narrativas anteriores e mais focadas da série. O desenvolvimento do personagem na era Xbox 360/PS3, exemplificado pela declaração apaixonada de Ezio: "Não me siga, ou qualquer outra pessoa!" Depois de derrotar Savonarola e as palavras finais pungentes de Haytham para seu filho Connor:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."
A qualidade narrativa também sofreu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente simplificam o conflito para uma batalha clara do bem versus o mal, enquanto os jogos anteriores exploraram as áreas cinzentas morais diferenciadas entre assassinos e templários. No Creed 3 de Assassin, as palavras finais de cada templário desafiam as crenças de Connor, levando o jogador a questionar o seu. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos, Thomas Hickey rotula a missão dos assassinos como irrealista, e a Igreja de Benjamin argumenta que as perspectivas moldam a realidade, com os britânicos se vêem como vítimas. O próprio Haytham desafia a fé de Connor em George Washington, prevendo a natureza despótica da nova nação - uma previsão reforçada quando é revelada que Washington, não o aliado de Haytham, Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor. No final do jogo, a narrativa deixa os jogadores com mais perguntas do que respostas, enriquecendo a história.
Olhando para trás, o apelo duradouro da "família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed 2, composta por Jesper Kyd, reflete a força da série na narrativa orientada por personagens. As cordas melancólicas de guitarra evocam a perda pessoal de Ezio, em vez de apenas o cenário renascentista. Embora eu aprecie a expansiva construção do mundo e os gráficos dos atuais jogos de Assassin's Creed, espero que a série eventualmente retorne às suas raízes, oferecendo histórias focadas e centradas em caráter que originalmente cativaram os fãs. No entanto, no mercado de hoje, dominado por vastos caixas de areia e modelos de serviço ao vivo, essa mudança pode não se alinhar com as estratégias de negócios.



