Dlaczego Assassin's Creed 2 i 3 najlepiej pisać, jaką seria kiedykolwiek widziała

Autor : Natalie May 01,2025

Jeden z najbardziej kultowych momentów z serii Assassin's Creed pojawia się na początku Assassin's Creed 3, kiedy Haytham Kenway gromadzi swój zespół w Nowym Świecie. Gracze początkowo wierzą, że dołączają do grupy zabójców, biorąc pod uwagę użycie ukrytego ostrza Haytama i jego charyzmatyczne zachowanie przypomina „ukochanego bohatera serii, Ezio Auditore. Do tego momentu Haytam grał bohatera, wyzwalając rdzennych Amerykanów i konfrontując brytyjskie Redcoats. Objawienie pojawia się, gdy wypowiada zdanie: „Niech ojciec ustalenia nas poprowadzi”, wyjaśniając, że śledzimy templariuszy, zaprzysiężonych wrogów zabójców.

Ten zwrot jest przykładem szczytu potencjału opowiadania historii Assassina. Oryginalna gra wprowadziła przekonującą koncepcję śledzenia, zrozumienia i eliminowania celów, ale walczyła z rozwojem postaci, pozostawiając zarówno Altaïr, jak i jego cele, które nie mają osobowości. Assassin's Creed 2 poprawił się, wprowadzając kultowe Ezio, ale wciąż nie było w opracowywaniu swoich antagonistów, takich jak Cesare Borgia w Assassin's Creed: Bracthood. Dopiero Assassin's Creed 3, na tle rewolucji amerykańskiej, Ubisoft w pełni rozwinął zarówno Hunted, jak i Huntera. Takie podejście stworzyło bezproblemowy przepływ narracji i doskonałą równowagę między rozgrywką a historią, harmonią, którą kolejne gry nie były jeszcze zgodne.

Niedostatecznie uzasadnione AC3 zawiera najlepszą saldę rozgrywki i historii serii. |. Zdjęcie: Ubisoft Podczas gdy obecna era RPG Assassin's Creed została dobrze przyjęta, rosnący konsensus wśród graczy i krytyków sugeruje, że seria jest na trajektorii spadkowej. Teorie o tym spadku różnią się. Niektórzy twierdzą, że wynika to z coraz bardziej fantastycznych elementów, takich jak walkę z mitologicznymi postaciami, takimi jak Anubis i Fenrir. Inni krytykują dodanie różnorodnych opcji romansowych lub wprowadzenie postaci historycznych, takich jak Yasuke, African Samurai, w cieniu Assassin's Creed. Osobiście uważam, że upadek serii wynika z odejścia od narracji opartych na postaciach, które zostały przyćmione przez rozległe środowiska piaskownicy.

Z czasem Assassin's Creed ewoluowało z korzeni adwokackich w celu uwzględnienia elementów RPG i na żywo, w tym drzew dialogowych, opartego na XP, skrzynkach z łupami i rozległej dostosowywaniu sprzętu. Jednak w miarę, jak gry wzrosły, zaczęły czuć się bardziej puste. Jest to oczywiste nie tylko w powtarzających się misjach pobocznych, ale także w samej opowiadaniu.

Na przykład, podczas gdy Assassin's Creed Odyssey oferuje więcej treści niż Assassin's Creed 2, większość z nich wydaje się mniej dopracowana i mniej wciągająca. Włączenie wyboru gracza poprzez dialog i działania, mające na celu zwiększenie zanurzenia, często powoduje skrypty, które wydają się rozciągnięte, pozbawione ostrości wcześniejszych, bardziej ukierunkowanych narracji. Rozwój postaci w erze Xbox 360/PS3, zilustrowany namiętną deklaracją Ezio: „Nie podążaj za mną ani nikogo innego!” Po pokonaniu Savonaroli i przejmujących ostatecznych słów Haytha do jego syna Connora:

„Nie myśl, że mam zamiar pieścić twój policzek i powiedzieć, że się myliłem. Nie będę płakać i zastanowię się, co mogło być. Jestem pewien, że rozumiem. Mimo to jestem z ciebie dumny. Wykazałeś wielkie przekonanie. Siła. Odwaga. Wszystkie szlachetne cechy. Powinienem był cię zabić dawno temu.”

Haytham Kenway jest jednym z najbogatszych złoczyńców Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft Jakość narracyjna również ucierpiała na inny sposób. Współczesne gry często upraszczają konflikt do wyraźnej bitwy dobrej kontra zła, podczas gdy wcześniejsze mecze badały dopracowane moralne szare obszary między zabójcami i templariuszy. W Assassin's Creed 3 ostatnie słowa każdego templara rzucają wyzwanie przekonaniom Connora, co skłoniło gracza do zakwestionowania własnego. William Johnson sugeruje, że templariusze mogli zapobiec ludobójstwu Indianom, Thomas Hickey określa misję zabójców jako nierealistyczną, a Benjamin Church twierdzi, że perspektywy kształtują rzeczywistość, a Brytyjczycy postrzegają się jako ofiary. Sam Haytham rzuca wyzwanie wiary Connora w George'a Washingtona, przewidując despotyczną naturę nowego narodu - przewidywanie wzmocnione, gdy ujawniono, że Waszyngton, a nie sojusznik Haytha, Charles Lee, nakazał spalanie wioski Connora. Pod koniec gry narracja pozostawia graczy więcej pytań niż odpowiedzi, wzbogacając historię.

Patrząc wstecz, trwałe urok „rodziny Ezio” ze ścieżki dźwiękowej Assassin's Creed 2, złożonej przez Jespera Kyd, odzwierciedla siłę serii w opowiadaniu postaci opowiadania historii. Melancholickie sznurki gitarowe wywołują osobistą stratę Ezio, a nie tylko scenerię renesansową. Chociaż doceniam ekspansywne budowanie świata i grafikę obecnych gier Creed Assassin, mam nadzieję, że serial ostatecznie powróci do korzeni, dostarczając skoncentrowane, skoncentrowane na postaci historii, które pierwotnie urzekały fanów. Jednak na dzisiejszym rynku, zdominowanym przez ogromne piaskownicy i modele usług na żywo, taka zmiana może nie być zgodna ze strategiami biznesowymi.