"Atomfall : 남자는 맹렬한 가고, 모든 것을 죽인다"
스릴이지만, 폭력적이지만 영국 시골을 여행하는 스릴 넘치는 일에 동참하십시오. 최근 노스 런던 펍을 방문하는 동안, 나는 파인트를 즐겼을뿐만 아니라 게임과 함께 실습을 받았으며, 흥미롭고 약간 힌지가 남았습니다. 개방형 미션 디자인과 * Atomfall *의 섬뜩한 분위기가 나를 사로 잡았지만, 나는 모든 NPC를 눈에 띄게 공격함으로써, 무고한 노부인을 포함하여 크리켓 박쥐와 함께 어두운 차례를 가졌을 수도 있습니다. 이유를 설명하겠습니다.
*Atomfall *에서 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하기까지 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 이 기능을 테스트하기를 간절히 원했던 나는 혼란 스러웠던 미션을 시작했다. 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 몇 분 만에 나는 Tripwire 경보를 촉발하여 3 명의 경비원의 죽음으로 이어졌으며, 모두 새로운 살인 파트너 인 크리켓 박쥐와 함께 파견되었습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시켰다. 이 추가 기능은 길고 단거리 전투에 참여하여 크리켓 박쥐에게 필요한 휴식을 취할 수있었습니다. 내가 탐구했을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람, Atomfall의 * 세계를 뒷받침하는 민속 공포 요소들에게 끄덕임을 만났다. 이 섬뜩한 환경은 게임의 불안한 분위기에 기여하여 영국의 지금까지 조사 된이 지역에서 일어난 일에 대한 신비를 심화시킵니다.
내 생각은 드루이드 그룹, 새로운 활을위한 완벽한 목표에 의해 중단되었습니다. 내가 그들을 쓰러 뜨렸을 때, 나는 런던 술집에서 현실로 빠르게 돌아 왔지만 내 마음은 "나는 로빈 블러디 후드"라고 외쳤다. 오전 10시 밖에되지 않았고 아직 음료를 만지지 않았습니다.
활의 역학은 만족감을 느꼈지만, 내 관심을 끌었던 것은 * Atomfall의 * 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신 심박수 모니터는 캐릭터의 물리적 노력을 반영합니다. 스프린팅은 심박수를 140 bpm 이상으로 밀어서 목표와 정확도에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에 Bowstring을 그리는 데 높은 심박수의 영향을 완화시키는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다. 스킬 트리가 가장 복잡하지는 않지만, 스텔스 또는 직접 전투에 관계없이 선호하는 플레이 스타일에 캐릭터의 능력을 맞춤화 할 수있는 충분한 유연성을 제공합니다.
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내 뒤에 죽은 드루이드의 흔적으로, 나의 목표는 분명해졌다. 메모에 이어, 나는 오래된 광산 근처에 사는 약초 주의자 자고 어머니를 찾기 시작했다. 그 과정에서 나는 발전소 위에 반짝이는 기름진 소용돌이와 숲에서 벗어나라고 경고하는 전화 상자의 소름 끼치는 목소리와 같은 더 큰 이야기의 힌트를 얻었습니다.
이 길은 섬뜩한 경보 시스템과 두개골 마운드를 가진 오래된 보트 하우스와 같은 환경 스토리 텔링으로 가득 차있었습니다. *Atomfall*은*낙진*이 아닌*스토커*와 같은 게임을 연상시키는 모든 모퉁이 주변의 불안감을 불러 일으 킵니다. 이 게임의 디자인은 모든 대화가 단서를 가질 수있는 클래식 포인트 앤 클릭 모험과 마찬가지로 철저한 탐험을 장려합니다.
그녀의 할당 퇴각에서 Jago 어머니를 만나자 나는 게임의 미스터리에 대한 명확성을 바랐다. 대신, 그녀의 모호한 반응은 더 많은 것을 찾아 냈습니다. 그녀는 드루이드 성에서 인질로 잡힌 그녀의 약초 책과 대가로 정보를 제공했습니다. 새로운 리드로, 나는 옆에서성에 다가 가서 버려진 가솔린 역에서 전투에 참여했습니다. 전투는 최고 수준이 아닌 재미있는 만남을 제공하여 세계의 비밀을 밝히는 메인 이벤트의 사이드 쇼처럼 느껴지는 재미있는 만남을 제공했습니다.
성 안에서, 나는 철저한 수색에도 불구 하고이 책의 징후를 발견하지 못했습니다. * Atomfall* 둔한 미션 디자인으로 플레이어에게 도전하여 손잡이없이 예리한 관찰과 탐험이 필요합니다. 리드로지도 좌표에 이어, 나는 스카이 림 홀드 기술을 사용하여 그것을 우회하고 열쇠를 검색하여 독 식물 괴물에 직면했습니다. 그러나이 열쇠는 애매한 책이 아닌 특권 지점과 탄약으로 만 이어졌습니다.
나는 성을 깊이 돌파하면서 대제사장과 그녀의 추종자들을 만나서 SMG, 독 폭탄 레시피 및 새로운 퀘스트에서 암시 한 원자 배터리를 얻었습니다. 그러나이 책은 애매하게 남아있었습니다. 데모가 끝난 후, 나는 책이 간과 한 테이블에 있다는 것을 알게되었습니다. 좌절하고 혼란스러워서 나는 다시 어머니 자고와 대면하여 궁극적으로 폭력으로 그녀를 죽였고, 늪 괴물에 대한 도움이 될 수있는 레시피를 찾기 위해서만 그녀를 죽였다.
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반란은 * Atomfall의 * 이야기를 완성하는 데 빠른 달리기에 4 시간에서 5 시간이 걸릴 수 있으며 대부분의 플레이어는 약 25 시간을 소비 할 수 있다고 추정합니다. 이 게임의 디자인은 추락 된 헬리콥터를 만나고 킬러 로봇과 돌연변이 체로 채워진 지역으로 모험을 한 다른 데모 플레이어가 입증 한 것처럼 다양한 경험을 허용합니다. * Atomfall* 복잡한 퀘스트 디자인에 깊이 참여하는 플레이어에게 보상하여 측면과 주요 목표 사이의 선을 흐리게하여 각 플레이어에 대한 독특한 이야기를 만듭니다.
방향의 부족은 일부 사람들에게는 실망 스러울 수 있지만, * Atomfall *은 플레이어가 자신의 길을 만들어 내고 조사 된 영국 시골의 신비를 밝히도록 권장합니다. 나의 여정은 폭력적이고 혼란 스럽지만 다른 사람들의 경험과 다르더라도 내 이야기가 어떻게 끝나는지를 간절히 원했습니다.
나는 내 램프에서 피를 흘린 손으로, 나는 전체 브리티쉬 모드 : 크리켓 박쥐를 손에 넣었고, 나는이 야생 모험에 먼지가 정착 될 때까지 술집으로 돌아갔다.








